Často kladené otázky – Firma SOH a eshop

Potřebujete se dozvědět cokoli o nás, o nákupu nebo pronájmu techniky, případně hledáte užitečné a technické informace k našim produktům?
Pak jste tu správně.

Pro rychlou orientaci klikněte na téma, které vás zajímá. Druhým kliknutím na stejné tlačítko filtr zrušíte.

Pronájem
techniky
 

O firmě SOH

Co je to firma SOH a čím se zabývá?

SOH (Svět Očima Hudby) je česká firma, která se vývojem a servisem techniky zabývá již od roku 1999. Spojuje tak dlouholeté zkušenosti s vlastním vývojem řídicích systémů pro světelnou techniku – patří sem mezinárodně patentovaný systém LTCA pro řízení světel hudbou i software Music Visualization. Hlavní náplní je velkoobchod a maloobchod se světelnou, laserovou a zvukovou technikou.

Kromě prodeje zajišťuje SOH také pronájem světelné, laserové a zvukové techniky, včetně realizace akcí na klíč (dovoz, instalace i obsluha). Nabízí rovněž kompletní servis techniky, a to i jiných značek, trvalé instalace na klíč (kluby, restaurace, fasády) a zakázkovou výrobu.

Kde má SOH svoji provozovnu a jaká je otevírací doba?

Naše kamenná prodejna a showroom se nachází na adrese
Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4. Přímo u vchodu do provozovny máme k dispozici tři parkovací místa pro zákazníky (vyznačený vjezd naleznete napravo od budovy).

Standardní otevírací doba:
Pondělí – Pátek: 10:00 – 18:00
Sobota: zavřeno
Neděle: 15:00 – 18:00 (pouze pronájmy)

Kontakt:
Eshop: +420 272 272 500 / eshop@soh.cz
Pronájem: +420 272 272 501 / pronajem@soh.cz

Mohu u provozovny SOH zaparkovat?

Parkování je pro zákazníky SOH zdarma. Přímo u vchodu do provozovny (Antala Staška 242/14, Praha 4) jsou k dispozici tři vyhrazená parkovací místa; vyznačený vjezd se nachází napravo od budovy.

Funguje provozovna také jako výdejní místo e-shopu?

Výdejní místo e-shopu je naše provozovna SOH a osobní odběr je zcela zdarma – žádný příplatek neúčtujeme. Zboží si můžete vyzvednout po předchozí objednávce přes e-shop, ale klidně přijďte i bez objednávky – nakoupit lze přímo na místě. Těšíme se na vaši návštěvu na adrese Antala Staška 242/14, Praha 4.

Jak se do SOH dostat MHD?

MHD doprava do SOH (Antala Staška 242/14, Praha 4) je snadná – cesta z centra Prahy zabere jen 20–25 minut. K dispozici jsou dvě hlavní trasy:

Linkou metra C do stanice Pankrác nebo Budějovická a dále pak autobusy do zastávky Ryšánka.

Provozovna SOH je přímo přes silnici od zastávky autobusu Ryšánka.

Aktuální čísla autobusových linek MHD je vhodné ověřit na idos.cz nebo v aplikaci PID Lítačka.

Má provozovna SOH bezbariérový přístup?

Bezbariérový přístup do provozovny je zajištěn, takže nákup i osobní odběr zboží pohodlně zvládnou i imobilní zákazníci nebo rodiče s kočárkem. Zaparkovat lze přímo u provozovny a v případě potřeby personál ochotně pomůže s pohybem po prodejně i s naložením a vyložením techniky.

Mohu do SOH přijít se psem?

Ano, jsme pet friendly obchod a pes je u nás vítaný – svého čtyřnohého parťáka k nám klidně vezměte s sebou, potěší nás návštěva nejen lidská, ale i zvířecí. Zatímco Vy se při výběru zboží nebo pronájmu techniky můžete občerstvit kávou či vodou zdarma, Vašeho čtyřnohého společníka jistě potěší miska s čerstvou vodou. K dispozici je samozřejmě i toaleta a parkování přímo u provozovny, takže návštěva SOH i se psem je úplně v pohodě.

Poskytujete technickou konzultaci před nákupem?

Technická konzultace před nákupem je u nás samozřejmostí – rádi vám poradíme s výběrem vhodného vybavení. Můžete nás kontaktovat telefonicky na čísle +420 272 272 500 (Po–Pá 10:00–18:00) nebo e-mailem na eshop@soh.cz.

Pokud potřebujete osobní konzultaci, navštivte náš showroom na adrese
Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4.

Poradíme vám s výběrem osvětlení, zvukové techniky, DMX řízení, LED pásků i s kompletním řešením pro vaši akci nebo instalaci.

Mohu si zboží před koupí vyzkoušet v provozovně?

Ano, zboží si lze před koupí v naší provozovně vyzkoušet na adrese Antala Staška 242/14, Praha 4. Stačí nám předem zavolat na +420 272 272 500 nebo napsat na eshop@soh.cz a konkrétní kus vám rádi nachystáme i s předvedením a rádi zodpovíme Vaše dotazy.

Důvěryhodný obchod

V SOH pečlivě kontrolujeme a prověřujeme výkony světel a uvádíme reálné výkony.

Přímo v naší provozovně SOH v Praze poskytujeme bezplatný záruční servis po dobu dvou let od nákupu techniky.

Nabízíte i pronájem techniky?

Pronájem světelné, laserové a zvukové techniky je k dispozici pro firemní akce, koncerty, festivaly a další produkce. Zajistit se dá jak vybavení pro menší akce, tak kompletní technika pro velké projekce. Podle potřeby lze sjednat i dopravu, instalaci a obsluhu přímo na místě. Kompletní nabídku a poptávkový formulář najdete na pronajem.soh.cz.

Jak mohu firmu SOH kontaktovat?

Kontakt na firmu SOH:
Pronájem techniky: tel. +420 272 272 501, e-mail pronajem@soh.cz
Eshop a prodej: tel. +420 272 272 500, e-mail eshop@soh.cz
Adresa: Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4
Web: www.soh.cz

Má SOH i cizojazyčné webové stránky?

Ano, web www.soh.cz je dostupný v několika jazykových verzích: čeština, angličtina, slovenština, němčina, francouzština, španělština a ruština.

Všeobecné obchodní podmínky – úplné znění
 

Úplné znění obchodních podmínek najdete na:
Všeobecné obchodní podmínky – úplné znění

Podmínky ochrany osobních údajů najdete na:
Podmínky ochrany osobních údajů

Eshop

Co nabízí eshop SOH?

Sortiment eshopu SOH (eshop.soh.cz) zahrnuje světelnou a laserovou techniku: otočné hlavy, LED reflektory a efekty, lasery, mlhovače, DMX ovladače a pulty, kabely, konektory, háky, konzole, stojany a další příslušenství pro profesionální i poloprofesionální použití. Nabízíme maloobchodní i velkoobchodní prodej.

Jsou ceny v e-shopu a v provozovně stejné?

Cena zboží je v e-shopu i přímo v provozovně SOH stejná – nákupem na místě se nic navíc neplatí a e-shopová cena platí i na prodejně. Zboží, které máme skladem, lze koupit ihned na místě, případně si ho po předchozí objednávce vyzvednout.

Osobní odběr v provozovně je zcela zdarma, bez jakéhokoli příplatku. Platit lze v hotovosti, kartou i QR kódem.

Jak probíhá objednávka v eshopu?

Objednávka v eshopu probíhá přes zákaznický účet nebo vyplněním objednávkového formuláře bez registrace. Vyberete zboží, počet kusů, způsob platby a doručení. Před odesláním si můžete objednávku zkontrolovat. Po odeslání obdržíte automatické potvrzení e-mailem. Kupní smlouva je uzavřena až po přijetí objednávky prodávajícím. Po přihlášení do zákaznického účtu má kupující k dispozici historii objednávek. Při vyplnění IČO a DIČ v objednávce je faktura vystavena na firmu.

Co když ztratím nebo zapomenu heslo k účtu?

Zapomenuté heslo k zákaznickému účtu rádi obnovíme – stačí nás kontaktovat e-mailem eshop@soh.cz nebo na tel. 272 272 500. Ztracené heslo vyřešíme stejně rychle, stejně jako situace, kdy se objednávku nedaří dokončit či při ní narazíte na potíže. Objednávku s vámi rádi vyřídíme po telefonu i e-mailem.

Jakými způsoby mohu zaplatit?

Platba za objednávku je možná těmito metodami:

  • Bezhotovostním převodem na bankovní účet (Fio banka) – rádi Vám na požádání zašleme zálohovou fakturu
  • Bezhotovostně platební kartou
  • Dobírkou v hotovosti při předání zboží
  • V hotovosti nebo platební kartou, nebo QR kódem při osobním odběru v provozovně

Mohu si nechat zboží zarezervovat?

Rezervace zboží je možná, obvykle na jeden týden. Stačí nás kontaktovat e-mailem na eshop@soh.cz nebo telefonicky na +420 272 272 500 a domluvit si konkrétní položku a termín vyzvednutí v provozovně na adrese Antala Staška 242/14, Praha 4.

Jak rychle expedujete objednávku?

Expedice objednávky probíhá obvykle do následujícího pracovního dne od jejího přijetí u zboží, které máme skladem. Pokud potřebujete přesnější informaci o termínu expedice u konkrétní položky nebo větší objednávky, neváhejte se nás zeptat e-mailem na eshop@soh.cz nebo telefonicky na
+420 272 272 500.

Jak bude zboží doručeno?

Doručení zboží zajišťujeme následujícími způsoby:

  • Na adresu určenou kupujícím v objednávce
  • Prostřednictvím výdejny zásilek
  • Osobním odběrem v provozovně (zdarma) na adrese
    Antala Staška 242/14, Praha 4

Doprava a její cena jsou uvedeny v objednávce. Informace o nákladech platí pro doručení v rámci ČR a Slovenska.

Jak postupovat při převzetí poškozené zásilky?

Poškozená zásilka se nejsnáze vyřeší tak, že co nejdříve kontaktujete SOH. Pokud přepravu zajišťuje SOH, odpovídá za zboží až do okamžiku jeho převzetí – a to i tehdy, když poškození způsobil přepravce. Reklamaci u dopravce tak vyřizuje SOH a zákazník řeší vše přímo s e-shopem.

Pro hladké vyřízení se doporučuje:

  • Při viditelném poškození obalu zásilku raději nepřebírat, případně převzít s písemnou výhradou (poznámka o poškození k řidiči či na doručovací list) a obal vyfotit ještě před otevřením.
  • Pokud se poškození zjistí až po rozbalení, ponechat zboží i veškerý obalový materiál ve stavu, v jakém byly převzaty, a vše vyfotit.
  • Co nejdříve, ideálně do několika pracovních dnů, kontaktovat SOH (eshop@soh.cz, +420 272 272 500) a doložit číslo objednávky či zásilky a fotografie.

Obalový materiál je vhodné uschovat až do vyřízení reklamace. Stejně se postupuje i tehdy, pokud v zásilce něco chybí – i v takovém případě stačí kontaktovat SOH.

Jakou záruku poskytujete na zboží z eshopu?

Záruka na zboží z našeho eshopu je standardně 24 až 36 měsíců pro běžné i firemní zákazníky.

Nabízíte i servis techniky?
 

Servis světelné a zvukové techniky zajišťujeme také pro produkty jiných značek, a to záruční i pozáruční. Velké množství náhradních dílů máme skladem. Realizujeme také zakázkovou výrobu a trvalé instalace na klíč. Podrobnosti najdete na stránce SOH Servis. Kontakt: telefon +420 272 272 500, e-mail servis@soh.cz.

Software Music Visualization

Co je to DMX Music Visualization?

DMX Music Visualization je software vyvinutý firmou SOH, který využívá mezinárodně patentovanou technologii LTCA k řízení světelné techniky přímo hudebním signálem. Program analyzuje zvukový vstup a automaticky generuje dynamickou světelnou show, která koresponduje s hudbou. K řízení světel používá standardní protokol DMX512.

Jako zdroj zvuku lze použít libovolný vstup zvukové karty – signál z DJ mixu, zvuk přehrávaný v počítači (Spotify, Tidal, YouTube) nebo mikrofon. Pro stabilní reakci světel se doporučuje kvalitní linkový signál; u streamovaných služeb je vhodné nastavit dostatečnou hlasitost přehrávání bez zkreslení.

Software běží nezávisle vedle libovolného DJ softwaru (rekordbox, Serato, Traktor, Virtual DJ). Audio z DJ aplikace lze přivést fyzicky (výstup do vstupu zvukové karty) nebo přes virtuální audio rozhraní (VB-Cable, Voicemeeter). Pro pokročilé scénáře je k dispozici MIDI synchronizace tempa a beatů.

Jak funguje Music Visualization a co je k němu potřeba?

Music Visualization je počítačový program, který poslouchá hudbu a podle ní sám v reálném čase ovládá světla. Zvuk průběžně rozebírá na jednotlivé vlastnosti – sílu basů, údery beatu, hlasitost – a ty převádí na povely v protokolu DMX512. Světla tedy dostávají stejné povely jako od osvětlovače u pultu, jen automaticky a nepřetržitě.

K provozu je potřeba:

  • počítač s Windows a nainstalovaným softwarem (postačí i starší sestava)
  • USB-DMX převodník (např. USB-DMX PIPE z nabídky SOH), který propojí počítač se světly; u síťového řízení převodník Art-Net
  • světla ovladatelná po DMX, zapojená za sebou, každé s vlastní DMX adresou
  • DMX kabely v potřebných délkách (lze použít 3-pinové i 5-pinové)
  • zdroj zvuku – signál z DJ mixu, zvuk přehrávaný v počítači nebo mikrofon

Při prvním nastavení se do programu načtou použitá světla z knihovny zařízení nebo importem z manuálu a jejich funkcím se přiřadí hudební příznaky. Konfigurace se uloží a při dalším spuštění už světelná show běží samostatně bez obsluhy.

Co je to LTCA a patentovaný systém SOH?

LTCA (Light Technology Controlled by Audio) je mezinárodně patentovaná technologie firmy SOH na přímé centrální řízení světelného parku čistě hudebním signálem. Systém dokáže plně samostatně, bez obsluhy, řídit desítky světelných efektů tak, aby světelná show korespondovala s hudbou. Na rozdíl od osvětlovače reaguje v reálném čase na změny v hudbě a umožňuje nonstop dynamickou světelnou scénu.

Jaké jsou výhody systému LTCA?

  • Plně samostatný chod bez obsluhy
  • Centrální řízení – jednotlivé světelné efekty se vzájemně doplňují
  • Světelná show koresponduje s hudbou a obsahuje umělecké prvky z hudby
  • Výrazně lepší využití světelné techniky
  • Umožňuje řídit individuálně desítky světelných efektů
  • Nonstop živé a dynamické vytváření světelné scény
  • Rychlá reakce na nepředvídatelné změny v hudbě
  • Dlouhodobě spolehlivý a bezporuchový provoz

Kde je systém Music Visualization nasazen?

Systém Music Visualization je nasazen v řadě klubů a na živých akcích. Mezi reference patří např. klub Radost FX v Praze, zábavní park v AVIONU v Brně, klub Zlatý strom, Music Club Kotnov, koncerty kapely Arakain a další. Ukázková videa najdete na našem YouTube kanálu.

Mohu si software vyzkoušet zdarma?

Demo verze softwaru je k dispozici zdarma na stránce Music Visualization ke stažení a umožňuje řídit prvních 24 DMX kanálů. Není určena pro komerční využití. K dispozici je instalátor MSI i archiv ZIP pro Microsoft Windows.

Jaká je aktuální verze a co je nového?

Aktuální verze je DMX Music Visualization 4.0 (2026). Hlavní novinky:

  • AI integrace – scény, chase i celé projekty lze vytvářet přes integrovaný AI chat (model Google Gemini nebo jiný přes API)
  • Import zařízení (fixtures) pomocí AI – nové světlo přidáte vyfocením manuálu, nahráním PDF nebo z formátů Avolites .d4, GDTF a Daslight; program sám zanalyzuje DMX kanály
  • 3D vizualizace – propojení s databází GDTF Stage Studio (přes 8 500 zařízení) a vygenerování 3D scény, letáku či schématu jedním kliknutím
  • WASAPI (sdílený i exkluzivní režim) pro přesnější FFT analýzu hudby

Software dále podporuje Art-Net (až 3072 kanálů / 6 universes), MIDI vstup i výstup, DJ Buttons a Fixtures Editor.

Jaké jsou minimální požadavky na hardware?

Software DMX Music Visualization běží i na starších počítačích. Minimální požadavky na HW:

  • CPU 1 GHz nebo vyšší
  • Windows 7 nebo vyšší (optimálně Windows 10 nebo 11)
  • USB port 1.1, 2.0, 3.0 a kompatibilní
  • Připojení k internetu (pro stažení distribuce), případně USB

Analýza hudby probíhá z libovolného vstupu či výstupu zvukové karty (mikrofonní vstup, linkový vstup, WASAPI).

Kolik DMX kanálů mohu ovládat?

To závisí na licenci. Bezplatná verze řídí prvních 24 DMX kanálů (nekomerčně). Placené licence postupně rozšiřují počet kanálů až na 3072 DMX kanálů (6 universes) přes Art-Net. Pro podrobnosti o licencích nás kontaktujte na 272 272 500.

Music Visualization lze kombinovat s ručním ovládáním z DMX pultu – pult a software se sloučí externím DMX mergerem (režim HTP nebo LTP). Typicky se automatika nechá pracovat na efektových přístrojích a osvětlovač si ponechá manuální kontrolu nad hlavními světly či blackoutem.

Jaký je rozdíl mezi DMX adresou a DMX kanálem?

DMX adresa a DMX kanál spolu úzce souvisí, ale označují různé věci. DMX adresa je startovní pozice přístroje v rámci DMX universe (1–512). DMX kanál je konkrétní jednotka v signálu, která nese hodnotu 0–255 pro jednu funkci přístroje (např. dimmer, červená barva, pohyb Pan, gobo atd).

Každý přístroj zabírá v universu tolik kanálů, kolik vyžaduje jeho aktivní režim. Pokud má reflektor 8 kanálů a nastaví se mu DMX adresa 1, obsadí kanály 1 až 8. Další přístroj se stejným režimem by tedy začínal na adrese 9. Při překrytí adres by oba přístroje reagovaly na stejné kanály současně.

Počet kanálů přístroje bývá uveden v jeho manuálu a často se dá v menu přepínat (například 8/13/16ch režim u otočných hlav). Při plánování světelné sestavy je vhodné si nejprve sečíst kanály všech přístrojů a podle toho rozvrhnout DMX adresy tak, aby se nepřekrývaly a vešly se do 512 kanálů jednoho universe.

Co je to hudební příznak?

Hudební příznak (symptom/attribute) je základní stavební kámen systému Music Visualization. Jedná se o výsledek analýzy hudby, který program přetváří na světelné efekty.

Program průběžně analyzuje hudbu a získává z ní vlastnosti – sílu basů, výskyt beatu, hlasitost nebo dominantní frekvence. Každá taková vlastnost je jeden příznak, který na výstupu vydává hodnotu (0–255) přímo ovládající DMX kanály.

Program nabízí přes 50 příznaků, například: Beat Detection (úder rytmu), Bass/Mid/High Level Output (síla frekvencí), BPM III (tempo a synchronizace), Strobo Enabler (nástup beatů), Average Volume (průměrná hlasitost).

Každému příznaku lze přiřadit DMX kanál, scénu nebo chase. Počet aktivních příznaků závisí na licenci – Free verze max. 6, plné verze neomezený počet.

Citlivost jednotlivých příznaků je možné individuálně doladit podle hudebního stylu – jiné nastavení se hodí pro techno nebo drum & bass (důraz na Beat Detection a Bass Level), jiné pro lounge nebo jazz (Average Volume, plynulé přechody). Program umožňuje ukládat různé konfigurace, mezi kterými lze za provozu přepínat.

Na jakých operačních systémech software funguje?

Software DMX Music Visualization je určen pro Microsoft Windows. K dispozici je jako MSI instalátor nebo ZIP archiv. Ovladače pro USB Interface jsou součástí instalačního balíčku.

Software pracuje s libovolným audio vstupem dostupným ve Windows – mikrofonem, line in, WASAPI (sdílený i exkluzivní režim), USB audio rozhraním nebo virtuálním zařízením (VB-Cable, Voicemeeter). Vstup se vybírá v nastavení audia přímo v programu.

Mohu si nechat software nastavit pro moji techniku?

Ano, instalaci a nastavení programu přímo pro vaši zabudovanou techniku je možné konzultovat telefonicky na 272 272 500. Jelikož se firma SOH zabývá vlastním vývojem, není problém systém uzpůsobit vašim specifickým přáním a požadavkům.

Jak postupovat při objednávce upgradu licence Music Visualization?
 

Upgrade je možné provést elektronicky prostřednictvím internetu bez nutnosti zaslání USB-DMX převodníku do SOH.

  1. Vyberte verzi licence upgradu, kterou požadujete, a tu vložte do nákupního košíku.
  2. Zvolte způsob doručení "Osobní odběr Praha 4 / Internet".
  3. Zvolte online způsob platby (platební kartou, bankovním převodem, PayPal apod.).
  4. Odešlete objednávku.

Po obdržení objednávky Vám zašleme e-mail s odkazem na vygenerování ID kódu Vašeho převodníku. Tento ID kód nám zašlete e-mailem. Po zaregistrování ID kódu Vám e-mailem zašleme odkaz ke stažení softwaru Music Visualization. Po jeho stažení a spuštění program automaticky rozpozná a aktivuje Vaši licenci.

Produkty – otázky a odpovědi

Co je to protokol DMX512?

DMX512 je nejrozšířenější komunikační protokol pro řízení světelné techniky v profesionálním i poloprofesionálním prostředí. Umožňuje ovládat až 512 kanálů v jednom „universe" – tedy například nastavovat barvu, intenzitu, pohyb a efekty jednotlivých světel. SOH nabízí DMX ovladače, USB interface i software pro práci s tímto protokolem.

Jaký je rozdíl mezi DMX kabelem a XLR kabelem?

DMX kabel a audio XLR kabel používají stejné konektory (3pin nebo 5pin XLR), ale liší se vnitřkem. Audio XLR má impedanci kolem 75 Ω a přenáší analogový zvuk, zatímco DMX kabel má impedanci 110 Ω a je optimalizovaný pro digitální řídicí signál DMX512.

DMX kabely mají také kvalitnější stínění – vodivou vrstvu (oplet nebo fólii) obalující vnitřní vodiče, která chrání signál před elektromagnetickým rušením. U digitálního DMX signálu je stínění důležitější než u analogového zvuku, protože i drobné rušení může způsobit blikání nebo nepředvídatelné chování světel.

Audio XLR kabel může na krátkou vzdálenost v DMX lince fungovat, ale na delších trasách hrozí výpadky signálu. Pro spolehlivý provoz světelné techniky je proto vhodné používat kabely určené přímo pro DMX.

Maximální délka DMX linky

DMX512 přenáší signál spolehlivě do vzdálenosti cca 300 m, pokud je dodržena impedance 110 Ω, sériová topologie (daisy chain) a zakončení linky terminátorem 120 Ω. Pro větší vzdálenosti nebo větvení linky se používá DMX zesilovač/splitter, případně lze přejít na síťové protokoly Art-Net nebo sACN. U audio XLR kabelů jsou možné desítky metrů bez znatelné ztráty kvality – samotné délce kabelu vadí signál DMX podstatně více než analogovému zvuku.

Symetrické a nesymetrické kabely

Symetrický kabel přenáší signál po dvou vodičích v opačných fázích, takže rušení po cestě se vzájemně vyruší – proto výrazně lépe odolává brumu a šumu na delších vzdálenostech. Nesymetrický kabel má jen jeden signálový vodič a stínění a používá se spíše na krátké propoje.

U XLR konektoru (3 piny) tento rozdíl na první pohled není vidět – záleží na vnitřním zapojení. Ideálně se to ale pozná na jack konektoru podle počtu černých proužků na kolíku: jeden proužek znamená nesymetrický TS jack (mono, např. kytarový kabel), dva proužky symetrický TRS jack (stereo nebo balancované propojení). Profesionální zvuková i světelná technika pracuje téměř výhradně se symetrickým zapojením, DMX kabely jsou vždy symetrické.

Jaký je rozdíl mezi 3-pinovým a 5-pinovým DMX zapojením?

3-pinový DMX konektor má kontakty pro zem, data – a data +. Je nejrozšířenější a pro většinu instalací plně dostačující.

5-pinový DMX konektor přidává druhý datový pár (piny 4 a 5), který umožňuje vést dva nezávislé DMX univerzy jedním kabelem. Odpovídá oficiálnímu standardu DMX512-A.

V praxi: 3-pin je levnější a běžnější, 5-pin se vyžaduje v profesionálním prostředí (divadla, velké produkce) a při striktním dodržování normy. Mezi oběma typy existují jednoduché pasivní redukce (propojují piny 1–3, piny 4–5 zůstávají nezapojené). Důležité je používat vždy DMX kabely (110 Ω), nikoli audio XLR kabely.

K čemu slouží a kdy je vhodné použít DMX terminátor?

DMX terminátor je pasivní prvek (odpor 120 Ω), který se zapojuje do posledního zařízení v DMX řetězci. Zabraňuje odrazům signálu na konci kabelu, které mohou způsobovat blikání svítidel, chybné hodnoty kanálů nebo výpadky řízení. Doporučuje se používat vždy, zejména při delších trasách nebo větším počtu zařízení v lince.

Kolik světel mohu připojit na jednu DMX linku?

Standard DMX512 povoluje na jednu linku (jedno „universe“) připojit maximálně 32 zařízení. Tento limit vychází z elektrické specifikace rozhraní RS-485, na kterém je DMX512 postaven – každé připojené zařízení představuje jednu zátěž (tzv. unit load) a přijímač zvládne spolehlivě budit právě 32 zátěží.

Pokud potřebujete připojit více než 32 světel, použijte DMX splitter (rozbočovač). Splitter signál elektricky obnoví a rozdělí do několika samostatných výstupů – každý z nich zvládne dalších 32 zařízení.

Při překročení limitu dochází k poklesu úrovně signálu, což může způsobit blikání světel, náhodné změny hodnot nebo ztrátu komunikace. Poslední zařízení na každé DMX lince by také mělo být zakončeno DMX terminátorem (odpor 120 Ω), který zabraňuje odrazům signálu a zajišťuje stabilní přenos.

K čemu slouží DMX splitter a kdy je vhodné ho použít?

DMX splitter přijímá jeden příchozí DMX signál a rozděluje ho do několika samostatných, elektricky oddělených výstupů. Signál zároveň zesiluje a regeneruje.

Kdy použít: při řízení více než cca 32 zařízení na jednom řetězci, při dlouhých kabelových trasách (nad 300 m), při rozvětvení signálu do více směrů a pro ochranu řídícího pultu před zpětným rušením.

Základní splittery nabízejí elektrickou (galvanickou) izolaci, pokročilejší modely optickou izolaci přes optočlen – ta poskytuje nejvyšší ochranu a je ideální pro náročnější instalace. Pro menší aplikace postačí 2kanálový model, pro větší instalace se doporučují 4–8kanálové varianty. Každý výstupní řetězec zakončete DMX terminátorem.

Co je to DIP switch přepínač a k čemu slouží? + kalkulátor

DIP switch (z anglického Dual Inline Package) je sada malých přepínačů uspořádaných v řadě, které slouží k nastavení různých parametrů světelné techniky – nejčastěji DMX adresy, provozního režimu nebo citlivosti. Každý přepínač má dvě polohy (ON/OFF) a kombinací jejich nastavení se volí požadovaná hodnota v binárním kódu.

U DMX osvětlení se DIP switch typicky používá k přiřazení DMX adresy přístroji: jednotlivé přepínače odpovídají bitům binárního čísla, jehož součet udává výslednou adresu (1–512).

Standardem je 10-pin DIP switch, kde prvních devět přepínačů nastavuje DMX adresu a desátý plní pomocnou funkci (provozní režim, test, zapnutí DMX). Občas se vyskytne i 9-pin verze bez pomocné funkce, nebo 11-pin a 12-pin u starších výbojkových otočných hlav, kde extra přepínače ovládají např. kanálový režim, master/slave či výkon výbojky. Význam přepínačů nad rámec adresy bývá uveden v manuálu konkrétního přístroje.

Pro snadné nastavení slouží kalkulačka níže.

DIP switch přepínače se vyskytují především u starších a základních typů světelné techniky. Aktuálním trendem je nastavení DMX adresy, provozního režimu i dalších parametrů přímo přes integrovaný displej přístroje, což je výrazně intuitivnější a eliminuje možnost chyby při ruční kombinaci přepínačů.

Kliknutím na přepínač přepni polohu (ON = nahoru):
 
DMX adresa1
Binárně000000000

Co je to DMX universe a kdy potřebuji víc než jednu?

DMX universe je skupina maximálně 512 DMX kanálů přenášených po jednom kabelu nebo jedné logické lince. Každé svítidlo, stroboskop nebo efekt zabírá určitý počet kanálů – jakmile jejich součet překročí 512, je třeba použít druhou universe.

Příklad: 10 otočných hlav po 20 kanálech = 200 kanálů (vejde se do jedné universe). Přidáte-li dalších 20 hlav po 20 kanálech, potřebujete celkem 600 kanálů – to jsou již dvě universe.

Klasický DMX výstup z jednoho portu ovladače obsluhuje vždy právě jednu universe (512 kanálů). Více universes zajistíte:

  • více fyzickými DMX výstupy na ovladači nebo rozhraní,
  • sítí ArtNet nebo sACN – oba protokoly přenášejí libovolný počet universes po běžné ethernetové síti (ArtNet podporuje teoreticky až 32 768 universes, sACN je podobně škálovatelný).

Malé instalace (přibližně do 25 přístrojů průměrné kanálové náročnosti) obvykle vystačí s jednou universe. Větší stage, architekturální osvětlení nebo instalace s množstvím RGB/RGBW svítidel přecházejí na ArtNet/sACN a DMX node zařízení (převodníky ethernet – DMX).

Co je to Art-Net a k čemu slouží Art-Net→DMX převodník?

Art-Net je síťový protokol, který přenáší DMX512 data přes běžnou počítačovou síť (Ethernet / Wi-Fi). Místo vedení dlouhých DMX kabelů stačí připojit počítač s řídícím softwarem do sítě a signál poslat po ethernetu.

Aby signál dorazil ke světlům, potřebujete Art-Net→DMX převodník – kompaktní zařízení, které síťový Art-Net signál přemění zpět na klasický DMX512. Převodník se připojí do sítě, přijme data ze softwaru (např. DMX Music Visualization, FreeStyler, Madrix) a na svých výstupech je rozvede do jednotlivých DMX linků.

Hlavní výhody oproti přímému USB→DMX propojení: ethernetový kabel může mít až 100 m a dá se rozvětvit přes switch; jeden převodník obslouží i 6 DMX univerzí (až 3 072 kanálů); převodník umístíte přímo k světlům na stage a ovládáte ho odkudkoli v sítě, případně přes jeho vestavěný webový server. Některé modely podporují i protokol sACN (E1.31).

Nabídku Art-Net→DMX převodníků najdete v kategorii Art-Net→DMX.

Co je to sACN (E1.31) a kdy ho použít místo Art-Netu?

sACN (Streaming ACN, standard E1.31) je síťový protokol pro přenos DMX512 dat přes ethernet, podobně jako Art-Net. Jde o oficiální standard ESTA, který se používá hlavně v profesionálních instalacích, na velkých koncertech, v divadlech a ve stálých architektonických instalacích.

Hlavní rozdíly oproti Art-Netu: sACN posílá data jako multicast (každé universe má vlastní síťovou adresu), takže přepínače směrují signál pouze tam, kde se reálně využívá – síť není zbytečně zatěžovaná. Protokol podporuje i prioritizaci a zálohování (více ovladačů může vysílat na stejné universe a přijímač se přepne na zálohu při výpadku hlavního zdroje). Většina moderních pultů a převodníků zvládá oba protokoly současně.

Kdy zvolit sACN místo Art-Netu: u rozsáhlých instalací s desítkami universí, tam kde je potřeba zálohovaný řídicí systém, nebo když to vyžaduje použitý hardware (některé profesionální pulty a media servery preferují sACN). Pro menší a střední instalace je Art-Net plně dostatečný a v praxi rozšířenější.

Jak fungují bezdrátové DMX přijímače a vysílače?

Bezdrátové DMX přijímače a vysílače slouží k přenosu řídícího signálu DMX 512 mezi pultem a světelnou technikou bez nutnosti pokládat kabeláž. Vysílač se zapojí do DMX výstupu pultu, přijímač do ovládaného světla – data se pak přenášejí rádiově v pásmu 2,4 GHz na vzdálenost až 400 metrů. Zařízení si režim (vysílač/přijímač) určí automaticky podle toho, zda detekuje DMX signál na vstupu. K jednomu vysílači lze připojit libovolný počet přijímačů a současně může v jednom prostoru pracovat až 6 nezávislých vysílačů. Nastavení je typu Plug & Play – stačí zapojit, spárovat jedním tlačítkem a systém funguje. Všechny bezdrátové DMX modely z nabídky SOH jsou mezi sebou vzájemně kompatibilní.

Jaký je rozdíl mezi USB-DMX interface a DMX pultem?

USB-DMX interface (např. naše DMX PIPE) je malý převodník mezi počítačem a DMX zařízeními. Veškeré ovládání probíhá přes software v PC (FreeStyler, DMXControl, SOH Music Visualization a další) – interface sám nemá žádné fadery ani tlačítka.

DMX pult je samostatné hardwarové zařízení s fyzickými fadery a tlačítky, které pracuje bez počítače.

Co si vybrat:

  • USB-DMX interface – pro nižší cenu, pokročilé funkce v softwaru (timeline, 3D vizualizace, sync s hudbou), ovládání inteligentních světel a velkého počtu kanálů. Vyžaduje notebook nebo PC.
  • DMX pult – pro spolehlivost bez závislosti na PC, hmatové ovládání fadery v reálném čase a stálé instalace v klubech či zkušebnách.

V praxi se obě řešení často kombinují – pult na živé ovládání + interface s notebookem na předprogramované scény.

Jaký je rozdíl mezi otočnou hlavou s LED diodou a s výbojkou?

Obě varianty jsou profesionální otočné hlavy ovládané přes DMX, liší se však zdrojem světla a tím i celkovým charakterem použití.

Otočné hlavy s LED diodou nabízejí okamžité zapnutí, plynulé stmívání až na nulu, dlouhou životnost zdroje (desítky tisíc hodin bez výměny), nižší spotřebu a zpravidla i nižší hmotnost. Moderní LED hlavy jsou dostupné v provedení multispot, wash, gobo nebo jako kombinace více funkcí v jednom přístroji. Barevné možnosti jsou u LED mnohem bohatší – plná RGBW mixáž umožňuje libovolnou barvu bez filtračních koleček.

Otočné hlavy s výbojkou (typy 5R, 7R, 17R apod.) používají výbojkovou lampu – výkonný bodový zdroj světla s velmi úzkým a intenzivním paprskem. Jejich největší předností je výjimečná síla a ostrost paprsku, viditelného i ve velmi světlém prostředí nebo na velké vzdálenosti. Typicky se využívají na velkých pódiích, koncertech nebo venkovních akcích. Nevýhodou je nutnost občasné výměny výbojky (životnost cca 750–1500 hodin), pomalejší náběh po zapnutí a vyšší spotřeba energie. Výbojka se také nedá ztmavit na nulu – při vypnutém DMX příkazu svítí dál, pouze se zavře závěrka (shutter).

Stručné srovnání pro rozhodování:

  • Chcete univerzální přístroj pro klub, restauraci, malý sál nebo více efektů v jednom → LED hlava
  • Záleží vám na nízkých provozních nákladech a bezúdržbovém provozu → LED hlava
  • Potřebujete maximálně ostrý a výkonný paprsek pro velkou halu nebo venkovní akci → výbojková hlava (7R nebo 17R)
  • Máte pevnou instalaci s profesionálním servisem a chcete maximální výkon → výbojková hlava

Jak často měnit výbojku v otočné hlavě?

Životnost výbojky se pohybuje typicky v rozmezí 750–1500 provozních hodin podle typu lampy (5R, 7R, 17R, MSD, Sirius HRI apod.). Přesnou hodnotu uvádí výrobce výbojky v datasheetu – reálná životnost závisí především na počtu zapnutí/vypnutí, kvalitě napájení a chlazení.

Faktory, které životnost zkracují:

  • Časté zapínání a vypínání hlavy (každý start lampu opotřebovává více než hodinu provozu)
  • Vypnutí hlavy bez dochlazení – po vypnutí musí ještě několik minut běžet ventilátor, jinak hrozí prasknutí baňky
  • Provoz v zaprášeném prostředí, ucpané filtry chlazení
  • Mechanické otřesy při přepravě se zapnutou nebo horkou lampou
  • Podpětí v síti nebo nestabilní napájení

Signály blížícího se konce životnosti:

  • Pokles svítivosti – paprsek je viditelně slabší, barva přechází do žluta nebo růžova
  • Nestabilní hoření – výbojka problikává, mění intenzitu, případně vydává slyšitelné praskání
  • Dlouhý nebo opakovaný start – lampa se zapíná na několik pokusů, nebo se po zapnutí sama zhasne
  • Tmavé skvrny nebo zčernání uvnitř baňky (lze pozorovat při výměně)
  • Chybové hlášení na displeji – některé modely sledují provozní hodiny a samy upozorní na blížící se výměnu

Praktická doporučení:

  • Sledujte počítadlo provozních hodin v servisním menu hlavy (typicky pod položkou „Lamp Hours“ nebo „Fixture Hours“)
  • Profylakticky vyměňte výbojku okolo 80 % udávané životnosti – prasklá výbojka může poškodit reflektor a optiku hlavy
  • Při výměně používejte vždy stejný typ a výkon, jaký specifikuje výrobce hlavy – neodpovídající lampa může způsobit přehřívání nebo poškození zapalovače
  • Nedotýkejte se skleněné baňky holýma rukama (otisky se zapečou a sníží životnost) – používejte čistou utěrku nebo rukavice

Co je to u otočných hlav balaster a proč ho měnit spolu s lampou?

Balaster (také „balastr“ nebo „předřadník“) je elektronický zdroj napájení výbojky v otočné hlavě. Výbojky typu Beam (5R, 7R, 10R, 17R atd.) nejsou napájeny přímo ze sítě – potřebují speciální průběh napětí a proudu: balaster zajišťuje vysokonapěťový zápal výbojky (typicky tisíce voltů) a poté stabilizuje provozní podmínky po celou dobu svícení.

Balaster a lampa tvoří vzájemně naladěný systém. Každý výrobce lampy optimalizuje její elektrické parametry pro spolupráci s konkrétním typem elektroniky, a balaster se postupně přizpůsobuje charakteristikám dané lampy. Po výměně samotné lampy za nový kus může starý balaster dodávat mírně odlišné parametry, než nová lampa vyžaduje – výsledkem je kratší životnost lampy, nestabilní zápal, nebo dokonce poškození obou komponent.

Z toho důvodu se doporučuje měnit lampu i balaster vždy jako sadu. V našem eshopu nabízíme lampy samostatně i v setu včetně zdroje – sety jsou určeny právě pro kompletní výměnu.

Jaký je rozdíl mezi Wash, Spot a Beam?

Otočné hlavy se podle charakteru světelného paprsku dělí na tři základní typy – Wash, Spot a Beam. Liší se šířkou a tvrdostí paprsku i tím, k čemu se hodí.

Beam – nejužší a nejostřejší paprsek (typicky 2°–5°) s minimálním rozptylem a velkým dosahem. Ve vzduchu vytváří viditelný „sloup“ světla, proto je ideální pro vzdušné efekty v kombinaci s mlhou nebo hazerem. Zoom je omezený a gobo zpravidla nenabízí – jeho silou je čistý, intenzivní paprsek.

Spot – soustředěný kužel (cca 30°–48°) s ostře ohraničeným okrajem. Díky motorickému zoomu a ostření dokáže promítat gobo vzory, loga a textury. Univerzální typ pro nasvícení osob, objektů i scény; běžný v divadlech a na pódiích.

Wash – nejširší a měkký kužel (cca 5°–42°) bez ostrých okrajů, určený k plošnému „zaplavení“ scény barvou. Má největší rozsah zoomu, ale gobo nepromítá – místo vzorů řeší rovnoměrné barevné nasvícení pomocí RGBW míchání.

Zjednodušeně: Beam je úzký paprsek do prostoru, Spot promítá a kreslí, Wash plošně barví. Řada moderních hlav přitom kombinuje více režimů v jednom přístroji (například Spot/Beam nebo 3in1 BSW).

Jaké funkce mají otočné hlavy? (slovníček pojmů)

Otočné hlavy nabízejí podle modelu a cenové kategorie různé funkce. Zde je přehled těch nejběžnějších:

Barevné kolo – disk s barevnými filtry (typicky 9–14 barev + bílá). Umožňuje výběr jednotlivých barev, polobarev i plynulý duhový přechod.

Beam – režim úzkého, ostře ohraničeného paprsku (typicky 2°–5°) s velkým dosahem. Ideální pro paprskové efekty v kombinaci s mlhou.

CMY & CTO – subtraktivní míchání barev filtry Cyan, Magenta a Yellow pro namíchání prakticky libovolného odstínu. CTO (Color Temperature Orange) plynule mění teplotu bílé od studené po teplou. Funkce vyšších profesionálních hlav.

Dimmer – plynulé stmívání 0–100 %. Pokročilé modely nabízejí až 32bitové stmívání pro mimořádně hladké přechody.

Focus (ostření) – lineární motorické ostření paprsku, umožňuje zaostřit projekci gobo na různé vzdálenosti.

Frost – filtr změkčující okraje paprsku. Ostrý Beam se promění v měkčí, rozprostřené světlo.

Gobo (pevné) – rotační disk s vyřezanými vzory (kruhy, hvězdy, čáry apod.), které se promítají do paprsku. Některé hlavy mají kolo s 11 i více vzory.

Gobo shake – funkce rychlého kývání goba dopředu a dozadu, vytvářející nervózní dynamický efekt.

IP65 (voděodolné provedení) – hlavy s ochranou proti vodě a prachu, určené i pro venkovní použití.

Macro (Macro speed) – kanál s hotovými předprogramovanými sekvencemi (kombinace barev, gob, prismy a pohybu). Doplňkový kanál Macro speed určuje rychlost jejich běhu.

Nekonečná rotace (unlimited) – nepřetržitá rotace kolem horizontální nebo vertikální osy pro efektní otáčivé pohyby.

Pan – horizontální otáčení hlavy kolem svislé osy. Rozsah bývá typicky 540° nebo 630°. Základní řízení používá jeden 8bitový DMX kanál (256 kroků); doplňkový kanál Pan Fine přidává druhý byte a zjemňuje pohyb na 16bitové rozlišení (65 536 kroků).

Prisma – optický prvek rozkládající paprsek do několika kopií (typicky 8 nebo 16 stran). Některé hlavy mají dvě nezávislá prismata s možností překrývání.

Rainbow (duhový efekt) – plynulé střídání barev na barevném kole s nastavitelnou rychlostí a směrem.

RGB LED prstenec (ribbon) – dekorativní kruhový pás z RGB LED diod kolem čočky, vytvářející barevný „halo“ efekt. Umožňuje pixelové řízení jednotlivých segmentů nezávisle na hlavním paprsku.

RGBW míchání – u LED hlav se barvy míchají aditivně přímo z diod Red, Green, Blue a White bez mechanických barevných kol.

Rotační gobo – gobo destičky, které se navíc otáčejí kolem své osy a vytvářejí dynamický pohyblivý vzor. Bývají často vyměnitelná. Lze ovládat směr i rychlost rotace.

Rotační prisma – prisma, které se plynule otáčí a vytváří rotační efekt rozložených paprsků.

Spot – režim zaostřeného světelného bodu (cca 30°–48°) s možností projekce gobo vzorů.

Stroboskop (strobo) – rychlé záblesky s nastavitelnou frekvencí (typicky 0,5–25 Hz), včetně náhodného a pulzního režimu.

Tilt – vertikální naklápění hlavy kolem vodorovné osy. Rozsah bývá typicky 270°. Doplňkový kanál Tilt Fine poskytuje 16bitové rozlišení pro plynulejší pohyb, zejména při pomalých přejezdech a dlouhých dosvitech.

Wash – režim měkkého, rovnoměrného plošného světla (cca 5°–42°) bez ostrých okrajů, pro nasvícení celé scény.

Zoom – motorická změna šířky paprsku. Například u BSW hlav od cca 2,6° až po 48°, u LED wash hlav třeba 4,5°–45° nebo 8°–60°.

3in1 BSW (Beam + Spot + Wash) – kombinace všech tří režimů v jedné hlavě. V naší nabídce najdete modely BSW s výbojkou i s LED zdrojem.

Co je to Gobo a jak se používá ve světelné technice?

Gobo (zkratka z anglického „GOes Before Optics“) je šablona vkládaná do profilového reflektoru, která umožňuje promítat na povrch obrazce, vzory, loga nebo texty. Používá se v divadelním, koncertním a architektonickém osvětlení i pro brandingové projekce na fasády, podlahy či stěny.

Kovové gobo – vyrobené laserovým výpalem z nerezového plechu. Vhodné pro jednoduché motivy (vzory, texty, loga). Motiv musí obsahovat tzv. můstky, které drží plovoucí prvky šablony pohromadě (například střed písmene O).

Skleněné gobo – vyrobené z tepelně odolného borosilikátového skla. Umožňují projekci plnobarevných fotografií, přechodů a složitých motivů bez nutnosti můstků. Jsou dražší, ale poskytují vyšší kvalitu obrazu.

Gobo může být v reflektoru statické (nehybný obraz – typické pro projekce log) nebo rotační (motorizovaný držák gobo otáčí a vytváří pohyblivý efekt, např. mraky, vlny či padající sníh). Mnoho inteligentních moving-head svítidel má vestavěné rotační gobo kolo s několika vyměnitelnými pozicemi.

Výměna gobo je jednoduchá – šablona se zasune do držáku a vloží do reflektoru. Na zakázku lze nechat vyrobit gobo s vlastním motivem z dodaného grafického podkladu, ideálně ve vektorovém formátu (SVG, AI nebo EPS).

Jaký typ otočné hlavy je vhodný pro můj prostor?

Otočné hlavy se vyrábějí ve třech základních typech:

Beam – úzký, ostře ohraničený paprsek s minimálním rozptylem. Ideální pro vzdušné efekty (aerial effects) v kombinaci s mlhou nebo hazerem. Extrémně vysoká svítivost i při nižších wattážích.

Spot – soustředěný kužel světla s možností promítání gob, nastavení ostrosti a zoomu. Univerzální volba pro osvětlení osob, objektů i vzdušné efekty. Typické využití v divadlech, na pódiích a při eventových produkcích.

Wash – široký kužel měkkého světla pro plošné osvětlení (barevné zaplavení pódia, osvětlení publika, architektury). Nejširší zoom rozsah, často v technologii RGBW nebo RGBWA+UV LED.

Orientační výkonové třídy:

Malý klub nebo bar (do cca 150 osob) – LED zdroj 60–150 W. Kompaktní rozměry usnadňují montáž na jednodušší konstrukce.

Střední sál nebo klub (150–600 osob) – modely 200–350 W (LED) nebo ekvivalentní výbojkové zdroje.

Velký sál, koncertní hala nebo exteriér (600+ osob) – moving heads od 400 W výše. Pro venkovní použití počítejte s vyšším potřebným výkonem a ověřte krytí (IP20 pro chráněné exteriéry, IP65 bez zastřešení).

Tip: Řada moderních moving heads kombinuje vlastnosti více typů – například Spot/Beam nebo Beam/Wash.

Jak pečovat o otočnou hlavu a čistit optiku?

Pravidelná údržba udržuje jasný světelný výstup otočné hlavy a prodlužuje její životnost. Nejvíce pozornosti vyžaduje optika a chlazení.

  • Optika (čočky, zrcátka): čistit až po vychladnutí, měkkým hadříkem z mikrovlákna, případně přípravkem určeným na optiku. Horké sklo nečistit a usazené nečistoty neškrábat nasucho.
  • Gobo a barevné filtry: kontrolovat, zda nejsou popálené nebo zaprášené; skleněná gobo čistit šetrně, aby nedošlo k poškrábání vrstvy.
  • Chlazení: ventilátory a chladicí otvory pravidelně zbavovat prachu (např. stlačeným vzduchem). Usazený prach zhoršuje odvod tepla a zkracuje životnost LED zdroje i výbojky.

Před delším skladováním se doporučuje aktivovat aretaci tilt/pan, nechat přístroj vychladnout a uložit jej do suchého a bezprašného prostředí, ideálně v přepravním casu.

Proč se říká PAR reflektor?

PAR reflektor je zkratka z anglického Parabolic Aluminized Reflector – parabolický pokovený reflektor. Název vychází z tvaru reflektoru: parabolická plocha s hliníkovým pokovením soustředí světlo a směruje ho dopředu.

Číslo za zkratkou udává průměr čela v osminách palce – PAR 64 má tedy zhruba 20 cm. Běžné velikosti:

  • PAR 36 – menší reflektor s užším kuželem, často jako efektové světlo.
  • PAR 56 – střední univerzální velikost.
  • PAR 64 – největší běžný typ, klasika pódiového nasvícení.

Označení vzniklo u původních halogenových reflektorů; dnes se používá hlavně pro LED PAR reflektory, které tvar zachovávají, ale uvnitř mají barevné LED diody – barvy míchají elektronicky bez fólií, spotřebují méně energie a vydrží výrazně déle.

Na PAR reflektory lze přidat klapky – čtyřlisté nástavce do předního rámečku. Sklápěním lamel se ořezává a usměrňuje světelný kužel. Existují pevné klapky a rotační klapky, u nichž lze celý rámeček natočit.

Co je to LED Wall Bar reflektor?

LED Wall Bar je reflektor v podlouhlém tvaru lišty (typicky kolem jednoho metru) osazený řadou LED diod po celé délce. Vytváří souvislý pruh světla a jediným tělem nahradí několik samostatných reflektorů.

Diody bývají rozdělené do samostatně ovladatelných segmentů, takže lze rozsvěcet jen části lišty a vytvářet barevné přechody či běžící efekty. Časté je osazení vícebarevnými LED diodami typu 4in1 s jednolitým odstínem bez barevných okrajů.

Hlavní využití je nasvícení stěn a ploch (wall wash), nasvícení zezdola i dekorace. Lišta se dá zavěsit na konstrukci či truss, postavit na zem nebo připevnit na zeď; obvykle nabízí automatický a hudební režim, Master/Slave a ovládání přes DMX512 s průchozím napájením i DMX. Voděodolné varianty zvládnou i exteriér.

Co je to Fresnel reflektor a k čemu se používá?

Fresnel reflektor je scénické svítidlo s Fresnelovou (stupňovitou) čočkou, která vytváří měkký, rovnoměrný kužel světla s plynule rozostřenými okraji.

Díky měkkým okrajům lze světlo z více reflektorů snadno prolínat bez viditelných hranic – proto je Fresnel běžnou volbou v divadlech, studiích a při filmovém natáčení. Změnou vzdálenosti zdroje od čočky se plynule reguluje šířka paprsku od spotu po flood; u motorizovaných provedení lze úhel vyzařování měnit zoomem dálkově přes DMX.

Na rozdíl od profilového (elipsoidního) reflektoru s ostře ohraničeným kuželem dává Fresnel měkký okraj, takže se hodí spíš pro plošné a prolínané nasvícení než pro přesné cílení. Moderní LED provedení navíc nahrazují halogenové a výbojkové zdroje úspornou COB LED diodou.

Co je to profilové světlo?

Profilový reflektor je scénické svítidlo s ostře ohraničeným světelným kuželem. Jeho optika promítá hranu paprsku přesně, takže lze nasvítit konkrétní plochu, herce nebo rekvizitu bez nežádoucího přesahu do okolí.

Uvnitř jsou vestavěné clony, kterými se paprsek ořezává a tvaruje do požadovaného tvaru – například obdélníku nebo úzkého pruhu. Do slotu na gobo lze vložit šablonu a promítat vzory, loga či texturu. Profilové světlo se proto hojně používá v divadle a všude, kde je potřeba přesné a ohraničené nasvícení.

Úhel vyzařování lze měnit dvěma způsoby – plynule zoomem, nebo výměnou čočky. Některá profilová světla umožňují výměnu čoček, takže lze zvolit užší, nebo širší paprsek podle vzdálenosti a velikosti nasvícené plochy.

Na rozdíl od Fresnelova reflektoru s měkkým, plynule rozostřeným okrajem dává profilové světlo ostrou, jasně definovanou hranu. Moderní provedení nahrazují halogenové zdroje úspornou LED (často COB) diodou.

Co je to blinder a kde se ve světelné show uplatní?

Blinder je výkonné scénické svítidlo určené ke krátkému oslnění publika světlem. Bývá osazen výkonnými COB diodami v kombinaci teplé a studené bílé a může být doplněn pixelovými LED rámečky (např. 2-eyes, 4-eyes), které lze ovládat samostatně pro barevné efekty. Řídí se zejména přes DMX a uplatní se především na koncertech a v klubech. Jsou-li jednotlivé pixely uspořádány do pravidelné mřížky, hovoří se o tzv. Matrix – každý bod lze ovládat zvlášť a reflektor tak dokáže vykreslovat běžící vzory či jednoduchou grafiku. Se stejným uspořádáním se lze setkat i u samostatných efektových panelů.

Co je to COB LED dioda a proč se používá ve scénických světlech?

COB (Chip on Board) je technologie, při které je větší množství LED čipů připájeno přímo na společný substrát a zalito průhlednou pryskyřicí. Vzniká tak jedna kompaktní svítící plocha místo mnoha oddělených bodů.

Oproti klasickým SMD diodám (Surface Mounted Device), kde každý čip svítí jako samostatný bod, COB produkuje homogenní, rovnoměrné světlo bez viditelných stínů nebo barevných skvrn. To je ve scénickém osvětlení klíčové – reflektor musí osvětlit herce nebo plochu jedním čistým světlem bez nežádoucích artefaktů.

Další výhody COB jsou vyšší svítivost na malé ploše, jednodušší optika (jedna čočka místo pole čoček) a lepší odvod tepla. Díky tomu mohou být reflektory s COB diodou výkonnější a zároveň kompaktnější.

SMD čipy zůstávají vhodné tam, kde je žádoucí viditelný pixel efekt nebo velká světelná plocha s individuálně řízenými body – například u blinder reflektorů nebo LED matric.

Vyráběné jsou i COB diody ve variantě 2in1, které kombinují čipy teplé a studené bílé v jednom. Plynulým mícháním obou složek lze nastavit libovolnou teplotu chromatičnosti od teplé po studenou bílou, takže jediný reflektor dokáže přizpůsobit charakter scény dle požadované potřeby. Tato varianta se hodí zejména u divadelních LED PAR, kde se cení čisté bílé světlo s plynule laditelnou teplotou.

Co znamená označení 3in1, 4in1, 5in1 nebo 6in1 u LED reflektorů?

Označení 3in1, 4in1, 5in1 nebo 6in1 říká, kolik barevných čipů je sloučeno v jedné LED diodě. Místo samostatných jednobarevných diod vedle sebe jsou barvy integrovány přímo v jednom pouzdře – výsledkem je rovnoměrnější míchání barev bez barevných stínů.

3in1 – RGB: Červená (Red), zelená (Green), modrá (Blue).

4in1 – RGBW nebo RGBA: K RGB přibývá buď bílá (White) pro čistší bílé světlo, nebo jantarová (Amber) pro přirozené teplé odstíny. Jantarová je teplá oranžovožlutá barva připomínající západ slunce – při míchání s ostatními barvami umožňuje dosáhnout přirozeného teplého bílého světla bez studeného nádechu, proto se hojně využívá v divadle a scénickém osvětlení.

5in1 – RGBWA: Červená, zelená, modrá, bílá i jantarová zároveň. Nejširší možnosti míchání barev.

6in1 – RGBWAU: K předchozím pěti přibývá ultrafialová (UV), vhodná pro fluorescenční efekty.

Jak u světelné techniky funguje hudební režim?

Hudební režim (označovaný také jako Sound Active nebo zvukový režim) je funkce, při které světlo reaguje na hudbu – mění barvy, intenzitu nebo pohyb podle rytmu a hlasitosti okolního zvuku. Zařízení snímá zvuk vestavěným mikrofonem a podle úrovně basů a beatu spouští změny.

Hodí se, když není k dispozici DMX ovladač ani obsluha – stačí světlo zapnout a samo se roztančí do rytmu. Citlivost mikrofonu (sensitivity) bývá u některých světel nastavitelná, aby zařízení reagovalo jen na hudbu, ne na okolní hluk. Pro přesné, naprogramované show se ale doporučuje ovládání přes DMX, protože hudební režim je automatický a méně předvídatelný.

Co je to macro a macro speed u světel?

Macro (makro) je u DMX světel kanál, na kterém jsou uložené hotové, výrobcem naprogramované sekvence – typicky kombinace barev, gob, prismy, stroboskopu a pohybu. Jedním kanálem se tak spustí celý efekt, který by se jinak musel skládat z několika kanálů zvlášť. Každému rozsahu hodnot odpovídá jedno makro, nejnižší hodnoty bývají vyhrazené pro vypnuto.

Macro speed je doplňkový kanál, kterým se nastavuje rychlost běhu zvoleného makra – od pomalých plynulých přechodů po rychlé střídání. Bez něj běží makro pevnou rychlostí danou výrobcem.

Zatímco makro běží, přebírá řízení funkcí, které používá, a ruční hodnoty na těchto kanálech se ignorují. U jednodušších LED světel se stejný princip často označuje jako color macro, tedy hotové barevné kombinace a přechody. Pro přesně načasovanou show je vhodné ovládat jednotlivé funkce samostatně; makro se hodí spíš tam, kde není čas nebo obsluha na programování.

Kde použít stroboskop a jaký je rozdíl mezi výbojkou a LED?

Stroboskop je světelný efekt, který vydává velmi krátké a intenzivní záblesky světla v rychlém sledu. Rychlost záblesků (blesková frekvence) se udává v Hz a bývá nastavitelná – od pomalého pulzování až po hustou „bouři“ záblesků. Ve světelné show vytváří napětí, zvýrazňuje nástupy a refrény nebo navozuje efekt zpomaleného pohybu na parketu.

Podle zdroje světla rozlišujeme stroboskopy výbojkové a s LED diodami.

Výbojkový stroboskop využívá xenonovou výbojku, která vydává extrémně jasný, ostrý a studeně bílý záblesk. Nejznámějším zástupcem je model Atomic 3000 W. Dosahuje nejvyšší špičkové intenzity, proto je oblíbený na velkých pódiích a koncertech. Výbojka je spotřební díl s omezenou životností a po opotřebení se vyměňuje; záblesk je vždy bílý.

LED stroboskop používá pole svítivých diod. Nabízí nižší spotřebu, menší zahřívání a výrazně delší životnost bez výměny zdroje. Řada modelů umí barevný (RGB) záblesk, rozdělení do segmentů, trvalý svit i tichý provoz. Špičková intenzita jednoho záblesku bývá nižší než u výbojky, což v malých a středních prostorech nevadí.

Zjednodušeně: výbojkový stroboskop nabídne maximální razanci bílého záblesku pro velké akce, zatímco LED stroboskop sází na barvy, nízkou spotřebu a bezúdržbový provoz.

Jak se liší lineární a logaritmické stmívání stroboskopu?

Stmívání (dimmer) stroboskopu řídí intenzitu každého záblesku prostřednictvím DMX kanálu v rozsahu 0–255.

Lineární stmívání mění jas přímo úměrně DMX hodnotě – hodnota 128 odpovídá přibližně 50 % jasu. Je nejrozšířenější a najdete ho u většiny stroboskopů včetně těch středních tříd. Hodí se pro většinu běžných aplikací, kde není kladen zvláštní důraz na jemnost přechodů.

Logaritmické stmívání přizpůsobuje průběh přirozenému vnímání oka – změna jasu pak působí plynule v celém rozsahu bez toho, aby se první polovina rozsahu jevila příliš tmavá a druhá příliš prudká. Tento typ se vyskytuje u profesionálních přístrojů pro jeviště a filmové produkce.

Rozlišení stmívání udává počet kroků regulace. Standardní 8bitový DMX kanál nabízí 256 kroků. Výkonnější přístroje umožňují 16bitové řízení (65 536 kroků) pomocí dvojice kanálů, kdy druhý kanál zajišťuje jemné doladění. Větší rozlišení odstraňuje viditelné „skoky“ při pomalém náběhu nebo dosvitu.

Co je to průchozí napájení světel? (PowerCon, EURO)

Průchozí napájení znamená, že světlo má na těle dva napájecí konektory – vstupní (IN) a výstupní (OUT). Napájecí kabel přijde do prvního světla přes IN, z OUT pokračuje přímo do dalšího světla v řadě. Světla jsou tak za sebou „zřetězena" a není nutné vést samostatný napájecí kabel ke každému kusu zvlášť.

Hlavní výhoda je výrazná úspora kabeláže a čas při stavbě – zejména při rozvěšení světel na truss nebo konstrukci. Místo několika samostatných přívodů stačí jediný přívodní kabel ke skupině světel.

U profesionálních scénických světel se používají konektory PowerCon (Neutrik), které se zamknou otočením a nemohou se náhodně uvolnit – ideální pro jeviště, živé akce i instalace na deco truss. U cenově dostupnějších světel se setkáte s průchozím EURO konektorem (IEC C13/C14). Princip je u obou stejný.

Při zapojování je vždy nutné hlídat celkový příkon všech zřetězených světel – součet nesmí překročit povolenou zátěž kabelu a pojistky (typicky 10–16 A). To platí i pro instalace na decotruss, kde bývá řetězení nejčastější.

Jaké jsou IP stupně krytí u světelné techniky?

IP krytí (Ingress Protection) udává, jak je svítidlo chráněno proti vniknutí pevných částic a vody. Označuje se dvěma číslicemi – první říká odolnost proti prachu, druhá proti vodě.

Nejčastěji se setkáváme s těmito stupni krytí:

IP stupeň Ochrana před prachem Ochrana před vodou Typické použití
IP20 Základní mechanická ochrana Žádná Interiér
IP44 Před tělesy >1 mm Stříkající voda Kryté exteriéry, koupelny
IP54 Omezená prašnost Stříkající voda Přechodné venkovní podmínky
IP65 Prachotěsné Proud vody (tryska) Venkovní osvětlení, stage technika
IP67 Prachotěsné Ponoření do 1 m / 30 min Instalace u vodních prvků
IP68 Prachotěsné Trvalé ponoření Podvodní efekty

Při výběru podle umístění bývá zvykem volit: pro interiér obvykle postačí IP20, pro zastřešenou nebo krytou scénu, kde hrozí jen vlhkost a občasné stříkance, je vhodné IP44 až IP54, a pro trvalou venkovní instalaci nebo akce za každého počasí se doporučuje minimálně IP65.

Co znamená označení P2.6, P3.91, P4.81 u LED obrazovek?

LED obrazovka se vybírá především podle parametru pixel pitch (rozteč pixelů) – u LED obrazovky udává vzdálenost mezi středy sousedních pixelů v milimetrech. LED obrazovky se rozlišují označením P1.953, P2.6, P3.91, P4.81, P8 a podobně – písmeno P znamená Pitch a číslo za ním je rozteč v mm. Čím nižší číslo, tím jemnější obraz.

Orientační pravidlo: minimální vhodná pozorovací vzdálenost v metrech se zhruba rovná hodnotě pixel pitch.

P1.953 indoor – řídicí místnosti, showroomy (od cca 2 m).

P2.6 indoor – kongresy, firemní prezentace (od cca 3 m).

P3.91 indoor/outdoor – koncerty, pódia, velké sály (od cca 4 m).

P4.81 outdoor – festivaly, sportovní akce (od cca 5 m).

P8 outdoor – billboardy, fasádní instalace (od cca 8 m).

Výsledné rozlišení celé obrazovky odpovídá rozlišení jednoho panelu vynásobenému počtem panelů v sestavě.

Jaký je rozdíl mezi vnitřní a venkovní LED obrazovkou?

LED obrazovka se vyrábí ve dvou základních provedeních – vnitřní (indoor) a venkovní (outdoor). LED obrazovky těchto dvou typů se liší především jasem, krytím a odolností:

Jas – udává se v nitech (1 nit = 1 cd/m2): vnitřní panely typicky 1 500–2 000 cd/m2, venkovní až 5 000 cd/m2. Vyšší jas je u venkovních panelů nezbytný pro čitelnost na přímém slunci.

Krytí – vnitřní panely typicky IP43 (ochrana proti pevným tělesům ≥ 1 mm a kapající vodě), venkovní IP65 (plně prachotěsné a odolné proudu vody).

Provozní teplota – všechny panely lze provozovat v rozmezí –20 °C až +60 °C, venkovní navíc odolávají dešti, sněhu i prachu.

Vnitřní obrazovky nejsou uzpůsobené na venkovní použití – déšť nebo rosa je poškodí. Pokud se obrazovka může dostat do kontaktu s povětrnostními vlivy, vždy se doporučuje volit outdoor provedení.

Co je to obnovovací frekvence (refresh rate)?

Obnovovací frekvence (refresh rate) udává, kolikrát za sekundu LED obrazovka překreslí celý obraz – v hertzech (Hz). Běžné panely mají 1 920 Hz, kvalitnější 3 840 Hz i více.

Pouhým okem není rozdíl většinou patrný, ale kamera nízkou frekvenci zachytí jako blikání nebo tmavé pruhy přejíždějící přes obraz. Čím vyšší refresh, tím čistší a plynulejší záznam bez rušivého moaré.

Jaký refresh zvolit

Koncerty, TV přenosy a záznam – doporučuje se panel s refresh alespoň 3 840 Hz.

Prezentace a reklama sledované jen okem – postačí i 1 920 Hz.

Frekvenci nastavuje odesílací karta nebo video procesor; podporovat ji musí i samotné panely.

Jak se LED obrazovka sestaví a jaké jsou možnosti zavěšení?

LED obrazovka se skládá z modulárních panelů standardních rozměrů 500×500 mm nebo 1000×500 mm. LED obrazovky se sestavují z těchto panelů, které se mechanicky spojují pomocí integrovaných quick lock zámků, takže sestavení je rychlé a nevyžaduje speciální nářadí. Sestavu lze vytvořit téměř libovolné velikosti – například obrazovka 2×2 m složená z panelů 500×500 mm potřebuje 16 panelů. K dispozici jsou i kompletní sety o předdefinovaných rozměrech (např. 3,5×2 m, 4,5×2,5 m, 3×4 m, 5,5×3 m) včetně veškerého příslušenství.

Propojení mezi panely zajišťují přiložené napájecí a datové kabely. Rohy panelů jsou chráněny sklápěcími ochrannými prvky proti mechanickému poškození.

Pro umístění obrazovky se nabízí několik konstrukčních řešení:

Hangbar (závěsná tyč) – pro zavěšení na truss nebo strop.

Kovová noha, rám nebo podstavec – pro postavení obrazovky na zem.

Truss – pro velké sestavy a touring.

Pro skladování a převoz panelů slouží přepravní flight case boxy, které panely chrání při transportu a usnadňují logistiku. K dispozici jsou ve variantách pro panely 500×500 mm i 1000×500 mm.

Konkrétní hangbary, kovové podstavce, truss systémy i flight case boxy jsou dostupné v sekci LED příslušenství.

Co je to hangbar a jak obrazovku zavěsit?

Hangbar je závěsná tyč určená k zavěšení LED obrazovky na nosnou konstrukci, typicky na truss. Tyč se připevňuje k horní řadě panelů a rovnoměrně rozkládá hmotnost celé sestavy, takže obrazovka drží stabilně a rovně.

K panelům se hangbar připojuje nejčastěji pomocí quick lock zámků – rychloupínacích spojů, které jsou součástí rámu panelu a umožní tyč připevnit během několika sekund bez nářadí. K trussu se pak samotná tyč upevňuje trubkovými svorkami (půlspojkami), jež se nasadí na nosnou trubku konstrukce a zajistí šroubem. K dispozici jsou délky 0,5 m a 1 m, které lze podle šířky obrazovky vzájemně kombinovat.

Jak se LED obrazovka ovládá a co potřebuji k jejímu provozu?

LED obrazovka NovaStar se skládá kromě samotných panelů ještě z dalších komponent potřebných k provozu. LED obrazovky jsou modulární systém – v každém panelu je už z výroby integrována přijímací karta NovaStar a interní napájecí zdroj. K sestavení funkční obrazovky je potřeba doplnit:

Odesílací karta nebo video procesor NovaStar – posílá obraz z počítače do panelů (volba modelu se odvíjí od velikosti sestavy).

Zdroj obrazového signálu – počítač, mediaplayer nebo notebook s výstupem HDMI, DVI či DisplayPort.

Propojovací kabely – součást každého panelu.

Konstrukce – hangbar, kovová noha nebo truss.

Konfigurace sestavy (rozlišení, jas, gamma, kalibrace barev) se provádí v bezplatném softwaru NovaLCT od výrobce. Z odesílací karty putuje signál do panelů přes běžný síťový kabel (Ethernet/RJ45).

Jak LED obrazovky převážet a skladovat?

Pro bezpečnou přepravu i skladování slouží přepravní flight case, tedy odolný kufr s vnitřními přepážkami tvarovanými přesně na rozměr panelu. Panely jsou tak chráněné proti otřesům, prachu i mechanickému poškození.

Flight case boxy jsou k dispozici pro běžné rozměry panelů (500×500 mm, 1000×500 mm) a v různých kapacitách – například provedení 5in1 nebo 6in1 podle počtu panelů. Přepážky drží jednotlivé panely oddělené, takže se navzájem neodírají a citlivý LED povrch zůstává chráněný. Případné volné přepážky v casu mohou posloužit k uložení příslušenství, jako je kabeláž, hangbar tyče nebo ovladač / procesor.

Vše o LED obrazovkách – kompletní souhrn ke stažení

LED obrazovka je větší investicí – připravili jsme proto přehledného průvodce „Co vědět před nákupem LED obrazovky NovaStar“, který pokrývá vše podstatné na jednom místě:

  • výběr správného rozlišení a rozměru sestavy
  • rozdíly indoor vs. outdoor
  • zapojení, software a ovládání
  • instalaci, přepravu a příslušenství
  • možnosti pronájmu, záruky a servisu

Stáhnout PDF průvodce

Pokud si přesto nejste jisti, rádi vám zpracujeme nabídku na míru –
napište nám na eshop@soh.cz.

Jak se liší LED pásky 5 V, 12 V a 24 V a který vybrat?

LED pásek se vyrábí v několika napěťových variantách – nejčastěji 5 V, 12 V a 24 V.

5V pásky se používají u digitálně adresovatelných (pixelových) typů (WS2812B, WS2811, SK6812). Jsou vhodné pro menší projekty, ale při délce nad 1–2 m vyžadují napájení z obou konců.

12V pásky jsou nejrozšířenější typ s dobrým poměrem ceny a snadné instalace. Lze je stříhat po kratších segmentech (obvykle po 3 LED). Vhodné pro dekorativní osvětlení interiérů. Při délce nad cca 5 m se projevuje úbytek napětí.

24V pásky jsou ideální pro profesionální instalace a delší trasy. Díky vyššímu napětí si zachovávají rovnoměrný jas i na 10 m a více. Segmenty pro stříhání jsou obvykle po 6 LED.

Úbytek napětí a oboustranné napájení – Po délce pásku postupně klesá napětí, takže vzdálenější konec svítí slaběji a barva se může mírně posouvat. Čím vyšší je napětí pásku, tím menší je relativní úbytek – proto se pro delší trasy hodí 24 V. U dlouhých instalací se vyplatí napájet pásek z obou konců (tzv. oboustranné napájení), případně přivést samostatný napájecí kabel ke každému úseku; jas se tím vyrovná po celé délce.

Pro krátké dekorativní úseky postačí 12V, pro delší instalace se doporučuje 24V, pro pixelové efekty volte 5V. Napětí pásku musí vždy odpovídat napětí zdroje.

Co znamenají čísla 2835, 5050 nebo 5630 u LED pásků?

Čtyřmístné číslo u LED pásku udává fyzický rozměr použitého SMD čipu v desetinách milimetru (délka × šířka). Například 5050 = 5,0 × 5,0 mm, 2835 = 2,8 × 3,5 mm, 5630 = 5,6 × 3,0 mm. Obecně platí, že větší čip má více místa pro světelnou plochu, takže dává vyšší svítivost, ale i vyšší příkon a produkci tepla.

Nejčastější typy:

3528 / 2835 – malé jednočipové diody, převážně jednobarevné (bílá i barevná). 2835 je novější a účinnější varianta 3528 s lepším odvodem tepla a vyšší svítivostí. Nejběžnější volba pro dekorativní a interiérové osvětlení.

5050 – větší pouzdro, obvykle se třemi diodami v jednom čipu. Používá se hlavně u RGB a RGBW pásků, kde se v jednom bodě míchají barvy. V jednobarevném provedení svítí výrazně silněji než 2835.

5630 / 5730 – výkonné jednobarevné čipy s vysokou svítivostí. Kvůli vyššímu tepelnému zatížení se u nich doporučuje hliníkový profil.

Číslo tedy neurčuje kvalitu ani barvu, jen velikost a typ čipu. Při výběru je vhodné sledovat hlavně svítivost (lm/m), příkon (W/m) a hustotu diod (počet LED/m), nikoli jen samotné označení čipu.

Jaké odstíny bílého světla si mohu u LED pásků vybrat?

LED pásek v bílém provedení se vyrábí v několika odstínech bílé, které se liší teplotou chromatickou (v Kelvinech).

Teplá bílá (cca 3000 K) – nažloutlé světlo připomínající žárovku. Ideální do obytných prostor a restaurací.

Denní bílá (cca 4000–4500 K) – neutrální světlo blízké dennímu osvětlení. Vhodné do kuchyňí, koupelen a kanceláří.

Studená bílá (cca 6000–6500 K) – jasné namodralé světlo s vysokou svítivostí. Hodí se pro průmyslové prostory, garáže a výkladní skříně.

CCT (Correlated Colour Temperature) – nastavitelná teplota bílé (3000–6000 K) – tzv. dvoubarevné (2in1) pásky s dvěma čipy na každé pozici (teplý a studený). Ovladač plynule mění poměr jejich jasu, takže lze nastavit libovolný odstín od teplé po studenou bílou.

Co je to CCT LED pásek?

CCT LED pásek je pásek s nastavitelnou teplotou bílého světla. Na každé pozici má dva čipy, teplý a studený, a ovladač plynule mění poměr jejich jasu – odstín tak lze posunout od teplé bílé po studenou, typicky v rozsahu 2700–6500 K.

Zapojuje se třemi vodiči (společný pól, teplá bílá, studená bílá) a řídí se CCT ovladačem, který kromě jasu nastavuje i teplotu barev. Běžný jednokanálový stmívač mění pouze jas.

V nabídce jsou CCT pásky v provedení 2835 (120 diod/m) i COB s hustotou 608 diod/m a indexem podání barev nad 90 CRI, napájení 12 V. Uplatní se v bytech, kancelářích i restauracích – teplejší odstín na večer, chladnější na práci. Nabídku najdete v kategorii LED pásky CCT.

K čemu se používá grow plant LED pásek?

Grow plant LED pásek je pásek pro rostliny osazený červenými a modrými diodami. Vlnové délky 650–660 nm (červená) a 450–460 nm (modrá) odpovídají tomu, co rostliny využívají při fotosyntéze, proto svítí charakteristicky fialově.

Modrá složka podporuje růst listů a kompaktní vzrůst, červená kvetení a tvorbu plodů. Podle poměru diod jsou k dispozici varianty 3:1, 4:1 a 5:1 (červená ku modré) i samostatně červený nebo modrý pásek pro doladění spektra.

Typické použití:

  • předpěstování sadby, bylinek a listové zeleniny na parapetu nebo v pěstebních regálech
  • skleníky, fóliovníky a pěstební boxy, kde je málo denního světla
  • zimní dosvětlování pokojových květin v tmavších rohech místností
  • akvária a terária s živými rostlinami
  • zelené stěny, vitríny a dekorativní výsadby v interiéru
  • kultivace rostlinných tkání a zahradnické či průmyslové sazenice

Pásky mají 60 diod SMD5050 na metr, výkon 14,4 W/m, napájení 12 V a krytí IP65, takže snesou vlhko; krátit lze po úsecích 3 diod. Pro delší životnost je vhodné je nalepit do hliníkového profilu, který odvádí teplo. Nabídku najdete v kategorii Grow plant.

Jaká je svítivost LED pásku v lumenech a co znamená lm/W?

Svítivost LED pásku se udává v lumenech (lm) na metr a říká, kolik světla pásek skutečně vyzařuje. Hodnota lm/W (lumen na watt) pak vyjadřuje účinnost – kolik světla pásek vyrobí z 1 wattu příkonu. Čím vyšší lm/W, tím úspornější pásek.

Orientační hodnoty pro bílé pásky se pohybují zhruba od 80 lm/W u běžných typů až přes 160 lm/W u kvalitních úsporných pásků. Při srovnávání pásků mezi sebou je vhodné dívat se na lumeny na metr, ne jen na watty – pásek s vyšším příkonem nemusí nutně svítit víc, pokud má horší účinnost. U barevných (RGB) pásků je svítivost obecně nižší než u bílých o stejném příkonu, protože barevné LED čipy mají nižší světelný výkon.

Co znamená CRI / Ra u LED pásků?

Index podání barev (CRI, někdy značený Ra) udává, jak věrně světelný zdroj zobrazuje barvy předmětů ve srovnání s referenčním zdrojem – slunečním nebo žárovkovým světlem. Hodnota se uvádí na stupnici 0–100; čím vyšší číslo, tím přirozenější vzhled barev.

CRI < 80 – levnější LED zdroje s méně věrným podáním barev. Pleťové tóny a barevné materiály mohou působit nepřirozeně nebo „vybledle“.

CRI ≥ 80 – standard pro běžné osvětlení domácností, kanceláří a komerčních prostor. Barvy působí přirozeně, rozdíl proti dennímu světlu většina lidí nepostřehne.

CRI ≥ 90 – vyšší kvalita podání barev. Doporučuje se tam, kde záleží na věrném vnímání barev – obchody s oděvy, kosmetické a kadeřnické salony, galerie, restaurace, fotografická a video studia.

U LED pásků se údaj CRI obvykle nachází v technické specifikaci produktu. Pro běžné osvětlení postačí CRI ≥ 80, zatímco pro reprezentativní prostory a náročnější použití se vyplatí zvolit pásky s CRI ≥ 90 – vyšší index podání barev výrazně přispívá ke kvalitě osvětlení a věrnosti barev.

Jak zkrátit nebo prodloužit LED pásek?

LED pásky lze snadno přizpůsobit požadované délce – zkrátit i prodloužit.

Zkrácení (řezání) – každý LED pásek má v pravidelných intervalech vyznačená místa pro stříhání (obvykle označená nůžkami nebo čárkovanou čarou). Pásek stříhejte výhradně v těchto místech – řez mimo ně může poškodit obvod a část pásku přestane svítit.

Prodloužení (spojování) – pro spojení dvou úseků jsou k dispozici dvě možnosti:

Konektory (spojky) – rychlé řešení bez pájení. Konce pásků se zasunou do konektoru odpovídající šířky a typu (jednobarevný, RGB, RGBW, digitální), pozornost je vhodné věnovat správné polaritě a přiřazení kanálů. Bezpájecí spojky (clip-on) se hodí pro testování, dočasné instalace a kratší úseky. Pro pásky s krytím existují varianty konektorů v provedení IP65/IP67.

Pájení – spolehlivější a trvalý spoj s nejnižším přechodovým úbytkem, ideální pro stálé instalace. Pájí se na kontaktní plošky s přiměřenou teplotou (cca 300–350 °C). U pásků s krytím se spoj po zapájení doporučuje zatmelit silikonovým tmelem, aby zůstala zachována odolnost proti vlhkosti.

Na co dát pozor – nepřekračujte maximální doporučenou délku pro sériové zapojení (napájení z jednoho konce) – při překročení dochází k úbytku napětí a LED na vzdálenějším konci svítí slaběji. Při delších trasách napájejte z obou konců nebo paralelně z více zdrojů. Vždy spojujte pásky stejného typu, napětí (12 V / 24 V / 5 V) a technologie.

K čemu slouží hliníkový profil pro LED pásky?

Hliníkový profil (často nazývaný také Alu profil) není u LED pásku technicky povinný, ale doporučuje se ho při instalaci použít. LED pásek lze sice nalepit přímo na podklad oboustrannou páskou, bez profilu však LED diody hůře odvádějí teplo, což zkracuje jejich životnost a snižuje světelný výkon.

Hlavní důvody, proč profil používat:

– Odvod tepla. Hliník funguje jako pasivní chladič a brání přehřívání LED čipů. Přehřátý pásek ztrácí jas, mění barevný tón a předčasně stárne. U pásků od 14 W/m výš se profil doporučuje vždy – bez něj klesá životnost i svítivost diod. U výkonových pásků nad 24 W/m je vhodné zajistit i dostatečnou ventilaci okolo profilu.

– Životnost LED. Provozní teplota je hlavním faktorem ovlivňujícím životnost. Pásek v profilu vydrží svítit i o desítky procent déle než pásek nalepený přímo na dřevě, sádrokartonu nebo plastu.

– Difuze světla. Profil se osazuje krytkou (opálovou, mléčnou nebo čirou). Opálová krytka rozptýlí světlo do souvislé světelné linie a skryje jednotlivé LED body ("tečkování").

– Estetika a ochrana. Profil pásek mechanicky chrání před poškozením a prachem a vytváří čistou, profesionálně vypadající instalaci.

Profily se vyrábějí v provedení nástěnném, vestavném (frézovaném do nábytku či sádrokartonu), rohovém i nášlapném. Bez profilu LED pásek funguje, ale jde o kompromis vhodný spíše pro krátké úseky s nízkým příkonem nebo dočasné instalace.

Jaký je rozdíl mezi IP20, IP65, IP67 a IP68 u LED pásků?

LED pásek se vyrábí v různých stupních krytí (IP – Ingress Protection), které udávají odolnost pásku proti vniknutí prachu a vody. Označení se skládá ze dvou číslic – první označuje ochranu proti prachu, druhá proti vodě.

IP20 – bez krytí, pouze do suchých interiérů. Lepší odvod tepla a nižší cena.

IP65 – silikonový obal na horní straně, odolný proti stříkající vodě. Vhodný do koupelen, kuchyní nebo pod přístřešek. Nelze ponořit.

IP67 – zcela uzavřený v silikonu, odolný proti krátkodobému ponoření (do 1 m / max. 30 minut). Pro venkovní instalace vystavené dešti nebo občasnému zaplavení.

IP68 – hermeticky uzavřený, odolný proti trvalému ponoření. Pro bazény, fontány a jezírka.

Tip: Vyšší krytí znamená silnější silikonovou vrstvu, která mírně snižuje odvod tepla a světelný výstup – v interiéru proto volte IP20, pokud to podmínky dovolují. U pásků s vyšším krytím používejte odpovídající voděodolné konektory, jinak vyšší stupeň ochrany ztrácí smysl.

Jak na LED pásek do koupelny, jaké krytí a napájení?

Koupelna patří mezi vlhká prostředí, a proto výběr LED pásku i napájecího zdroje podléhá přísnějším pravidlům než v běžné obytné místnosti. Klíčem je správná kombinace krytí IP, bezpečného nízkého napětí a vhodného umístění zdroje.

Krytí IP podle umístění:

IP20 (nechráněný pásek) – do koupelny nepatří. Vlhkost a kondenzace zkracují životnost a hrozí zkrat.

IP65 (silikonový obal) – minimum pro koupelnu. Vhodný pro podsvícení zrcadla, podhledů, polic a obecně tam, kde nehrozí přímé stříkání vody.

IP67 (silikonová trubička) – odolný proti dočasnému ponoření. Vhodné je do sprchového koutu, k vaně a do podlahových lišt v blízkosti odtoků.

IP68 – plně vodotěsný, vhodný i do bazénů a saun. Pro běžnou koupelnu většinou není potřeba.

Napájecí zdroj:

Volte 12 V nebo 24 V SELV zdroj s certifikací CE a ochranou proti přetížení a zkratu. Zdroj umístěte mimo mokré zóny – ideálně do podhledu, technické skříně nebo vedlejší místnosti.

Výkonová rezerva minimálně 20 % – pokud má pásek příkon 60 W, volte zdroj alespoň 75 W. Delší pásky napájejte oboustranně nebo rozdělte na kratší úseky, aby na konci pásku nedocházelo k poklesu jasu.

Bezpečnost a instalace:

Připojení k síti 230 V musí provést osoba s elektrotechnickou kvalifikací podle platných předpisů. Hliníkový profil prodlouží životnost pásku odvodem tepla a chrání silikonový povlak před degradací vlhkostí. Spoje a konektory chraňte smršťovací bužírkou nebo silikonem. Stmívač patří mimo koupelnu nebo do zóny mimo dosah vody.

Praktická doporučení:

Podsvícení zrcadla nebo podhledu: IP65, 24 V, neutrální bílá (4000 K) nebo CCT pásek pro nastavitelnou teplotu. Sprchový kout, okolí vany: IP67, 12 V nebo 24 V, v hliníkovém profilu s krytím. Podlahové podsvícení: IP67, nízký profil pásku, zdroj mimo koupelnu.

Jak vybrat a zapojit napájecí zdroj pro LED pásky? + kalkulátor

LED pásek vyžaduje napájecí zdroj s konstantním napětím (CV) – vyberte správné výstupní napětí (12 V nebo 24 V DC) odpovídající vašemu pásku.

Výpočet výkonu
Délku pásku (m) vynásobte příkonem na metr (W/m) a přičtěte výkonovou rezervu cca 20–30 % nad vypočtený příkon. Zdroj pak netrvale nepracuje na svém limitu, méně se zahřívá a vydrží déle. Příklad: 5 m × 14,4 W/m = 72 W → ideální je zdroj alespoň 90 W.

Krytí zdroje (IP)
Volte podle prostředí: IP20 pro suché interiéry, IP65 pro venkovní instalace, IP67/IP68 pro zapuštěné nebo ponořené aplikace. Krytí zdroje by mělo odpovídat minimálně krytí samotného LED pásku.

Stmívání
Pokud chcete pásky stmívat, zdroj musí podporovat přílušný protokol: TRIAC (běžné nástěnné stmívače), 0–10 V (komerční instalace) nebo PWM (přesná regulace, často v kombinaci s DMX).

Paralelní (oboustranné) napájení
U pásků delších než cca 5 m dochází k úbytku napětí – vzdálenější konec svítí slaběji a barva se může posouvat. Řešením je napájet pásek z obou stran, popřípadě přivést napájecí kabel ke každému 5m úseku zvlášť. Nikdy neprodlužujte pásek sériovým spojováním dalších rolí za sebou – vždy veďte napájecí kabel paralelně přímo ze zdroje.

Průřez kabelů
Na delších trasách (nad cca 5 m od zdroje k pásku) používejte silnější kabel – minimálně 1,5 mm², u vysokopříkonovych instalací nebo délek nad 10 m i 2,5 mm². Příliš tenký kabel způsobí další úbytek napětí a zahřívá se.

Životnost a tepelný management
Životnost LED pásku přímo závisí na provozní teplotě diod – při překročení cca 60 °C na povrchu pásku se světelný tok degraduje rychleji a deklarovaná životnost (typicky 30 000–50 000 hodin) se může zkrátit i na polovinu. Hliníkový profil slouží proto jako plnohodnotný chladič, který odvádí teplo z podložky pásku a rozptyluje ho do okolního vzduchu. U pásků nad cca 9 W/m je hliníkový profil prakticky nutný, u výkonových pásků 14,4 W/m a více se doporučuje i masivnější profil nebo nucené odvětrání. Pásek se doporučuje lepit přímo na hliník (ne přes textilní pásku ani na dřevo, sádrokarton či plast) a profil je vhodné montovat tak, aby kolem něj mohl proudit vzduch – uzavřené dutiny bez ventilace tepelnou zátěž naopak koncentrují.

Praktická kalkulačka průřezu kabelu a napájecího zdroje:

Napětí LED pásku
Výkon pásku na 1 metr
W/m
Délka LED pásku
m
 
Délka napájecího kabelu (zdroj → pásek)
m
Materiál vodiče
Max. úbytek napětí
3 %
Výsledek výpočtu
Napájecí kabel
Minimální průřez
mm²
Doporučený průřez
normalizovaný
Proud pásku
A
Úbytek na kabelu
při zvoleném průřezu
 
Napájení pásku – doporučené schéma
 
 
Napájecí zdroje
Výkon pásku celkem
W
Výkon jednoho zdroje (min.)
W (+20 % rezerva)
Počet zdrojů
 
Nejbližší standardní zdroj
W / A
 

Jak se stmívají LED pásky a jaký stmívač zvolit?

LED pásek lze stmívat různými způsoby – způsob stmívání závisí na typu pásku:

Jednobarevné pásky se stmívají pomocí PWM stmívače, který je k dispozici jako nástěnný ovladač, dálkově ovládaná jednotka nebo DMX modul. Výkon stmívače musí odpovídat příkonu pásku.

RGB / RGBW pásky vyžadují RGB(W) kontroler, který kromě stmívání umožňuje i míchání barev. Ovládání může být dálkovým ovladačem, mobilní aplikací nebo signálem DMX.

Pro profesionální instalace (jeviště, kluby, architektonické nasazení) je ideální řízení přes DMX dekodér, který převádí DMX signál na PWM výstup a umožňuje přesné ovládání z pultu nebo softwaru.

Jak vybrat správný ovladač pro LED pásky?

LED pásek se ovládá různými typy ovladačů podle způsobu přenosu signálu a požadovaného komfortu.

Ovladače bez dálkového ovládání – nejjednodušší varianta. Patří sem mini-ovladače a dimmery zapojené do trasy pásku, ovládané tlačítkem přímo na modulu. Ovladače s pohybovým PIR senzorem automaticky rozsvítí pásek při zaznamenání pohybu a po nastavené době jej zhasnou – vhodné pro chodby, schodiště, šatny a vstupní prostory.

Dálkové ovladače – běžné řešení pro domácnost, liší se způsobem přenosu: IR ovladače (infračervený přenos, vyžaduje přímou viditelnost mezi ovladačem a přijímačem) a RF ovladače (rádiový přenos na 2,4 GHz, signál prochází přes zdi, dosah 20–30 m). Vícezónové RF ovladače (typicky 4-zónové, např. Mi-Boxer / Mi-Light) umožňují z jednoho dálkového ovladače řídit více okruhů LED pásků.

Smart ovladačechytrá domácnost ovládaná z telefonu nebo tabletu. Komunikace probíhá přes Wi-Fi nebo Bluetooth, podporují platformy Tuya, Smart Life, Google Home či Apple HomeKit, časové scénáře a hlasové ovládání přes Google Assistant, Alexa nebo Siri. Vyšší řady Mi-Boxer / Mi-Light kombinují vícezónové RF ovládání i připojení do chytré domácnosti v jednom systému.

DMX ovladače – profesionální řešení pro scénické a architektonické nasazení. Pro LED pásky se používá DMX dekodér převádějící DMX signál na PWM výstup.

Jak se rozhodnout: jednoduché zapnutí/stmívání nebo automatika podle pohybu → ovladač bez dálkového ovládání, domácí použití → dálkový ovladač (IR/RF/vícezónový), chytrá domácnost a hlasové ovládání → Smart ovladač, profesionální instalace → DMX dekodér.

Co je to DALI protokol a v čem se liší od stmívání přes DMX512?

DALI (Digital Addressable Lighting Interface) je digitální komunikační protokol určený speciálně pro řízení osvětlení v budovách – typicky v kancelářích, obchodech, hotelech nebo průmyslových prostorách. Oproti DMX512, který pochází ze světa scénického osvětlení, je DALI navržen pro trvalé instalace s důrazem na spolehlivost, energetické úspory a snadnou správu.

DALI stmívač přijímá příkazy z hlavního DALI kontroleru po dvouvodičové sběrnici. Každé zařízení má vlastní adresu (0–63) a může být ovládáno individuálně nebo jako součást skupiny. Jas je regulován logaritmicky (0–100 %), což odpovídá přirozenému vnímání světla lidským okem a zajišťuje plynulé stmívání v celém rozsahu.

Zásadní rozdíl oproti DMX512 spočívá v obousměrné komunikaci. DMX512 je jednosměrný protokol – řadič vysílá data a zařízení jen poslouchají, bez jakékoliv zpětné vazby. DALI naopak umožňuje zařízením hlásit svůj stav nebo nahlásit závadu. DMX512 pracuje s linkou až 512 kanálů a hodí se pro rychlé synchronní ovládání mnoha světel najednou, typicky na jevišti nebo koncertech. DALI sběrnice pojme až 64 nezávisle adresovatelných zařízení, je odolnější vůči rušení a snáze se integruje do systémů chytré budovy.

Co je to pixel u 5 / 12 / 24 V digitálních LED pásků?

Digitální LED pásek se skládá z pixelů – pixel je nejmenší samostatně ovladatelný světelný bod na pásku. Každý pixel má vlastní adresu a může nezávisle na ostatních svítit jinou barvou a jasem – proto se těmto páskům říká „adresovatelné".

Kolik LED diod tvoří jeden pixel závisí na napětí pásku:

5 V pásky (např. WS2812B) – 1 LED = 1 pixel. Řídící čip je integrován přímo v každé diodě, takže každou lze ovládat samostatně.

12 V pásky (např. WS2811) – 3 LED = 1 pixel. Tři diody jsou zapojeny v sérii a řídí je jeden společný čip – mění barvu vždy společně.

24 V pásky (např. WS2811) – 6 LED = 1 pixel. Šest diod tvoří jeden adresovatelný úsek ovládaný jedním čipem.

Čím více pixelů na metr, tím jemnější a plynulejší světelné efekty (běžící světlo, duha, hudební vizualizace apod.). Počet pixelů je také důležitý parametr ovladačů – např. SP611E zvládne řídit až 600 pixelů, SP608E až 4800 pixelů.

Kompletní nabídku digitálních LED pásků 5 V, 12 V i 24 V najdete na: eshop.soh.cz/led-pasky-digital

Jak dlouhý je jeden pixel nebo úsek LED pásku?

LED pásek nelze rozdělit v libovolném místě – nejmenší samostatný úsek tvoří vždy celá skupina diod. U digitálních pásků jde o jeden pixel, u klasických o nejkratší dělitelný segment mezi vyznačenými místy pro stříhání. Jeho délka vychází z napětí pásku a z hustoty diod na metr.

Kolik diod tvoří jeden úsek: 5 V = 1 dioda, 12 V = 3 diody, 24 V = 6 diod.

Hustota diod Rozteč 1 diody 5 V (1 dioda) 12 V (3 diody) 24 V (6 diod)
30 LED/m 3,3 cm 3,3 cm 10 cm 20 cm
60 LED/m 1,7 cm 1,7 cm 5 cm 10 cm
96 LED/m 1,0 cm 1,0 cm 3,1 cm 6,3 cm
120 LED/m 0,8 cm 0,8 cm 2,5 cm 5 cm
144 LED/m 0,7 cm 0,7 cm 2,1 cm 4,2 cm
240 LED/m 0,4 cm 0,4 cm 1,3 cm 2,5 cm

Výpočet pro jakoukoli jinou hustotu: délka úseku (cm) = 100 ÷ počet diod na metr × počet diod v úseku. Například 126 LED/m při 24 V: 100 ÷ 126 × 6 = 4,8 cm.

Při plánování délky se hodnota zaokrouhluje nahoru na celý násobek úseku – pásek se stříhá výhradně ve vyznačených místech. U COB pásků nejsou jednotlivé diody viditelné, dělitelný úsek proto udává přímo výrobce (typicky 2,5–5 cm). U dvoučipových pásků CCT a RGBW se počítá s počtem pozic, ne s celkovým počtem čipů.

Jaké řídicí čipy (IC) používají digitální LED pásky?

Digitální (adresovatelný) LED pásek používá řídicí čip (IC), který určuje, jak se ovládají jednotlivé pixely. Zatímco u běžných pásků číslo (2835, 5050) označuje velikost světelného čipu, u digitálních jde o typ řídicího obvodu.

Nejčastější typy:

WS2811 – externí IC ovládá skupinu diod (obvykle 3 diody = 1 pixel při 12 V, 6 při 24 V). Vhodný pro delší trasy s vyšším napětím.

WS2812 / WS2812B – IC je integrovaný přímo v každé diodě (5 V), 1 LED = 1 pixel. Nejrozšířenější RGB čip pro jemné efekty.

WS2815 – 12V RGB varianta se záložním datovým vodičem: při výpadku jedné diody signál pokračuje dál (u WS2812B se úsek za vadnou diodou zhasne).

SK6812 – obdoba WS2812B, navíc v provedení RGBW (přidaná samostatná bílá dioda) pro čistší bílou.

TM1814 – čtyřkanálové RGBW obvody, typicky pro 24V instalace.

Mezi další rozšířené čipy patří UCS1903 a GS8208 (obdoby WS2811), WS2813 (5V se záložní datovou linkou) nebo APA102 / SK9822 (dvoudrátové řízení s hodinami pro vyšší obnovovací frekvenci).

Kromě barevného modelu (RGB / RGBW) se čipy liší i typem signálu – jednodrátové řízení (většina typů) vs. dvoudrátové s hodinami (např. APA102) pro vyšší obnovovací frekvenci u rychlých efektů a záznamu na kameru. Typ čipu musí vždy odpovídat použitému ovladači.

Jak funguje řízení LED pásků přes Art-Net?

Digitální LED pásek lze řídit přes Art-Net – síťový protokol přenášející data DMX512 přes ethernetový kabel. Řídící software v počítači vysílá Art-Net data přes síť, Art-Net→SPI převodník je převádí na signál SPI pro digitální LED pásky (WS2811, WS2812B, SK6812, TM1814 aj.) a pásky reagují v reálném čase.

Výhody: využívá běžnou počítačovou síť, jeden kabel přenese mnoho DMX universe současně, snadné škálování pomocí více převodníků, konfigurace přes webový server a vysoká obnovovací frekvence (až 50 fps).

Potřebujete: řídící software s podporou Art-Net (např. Music Visualization, JINX!, MadMapper), Art-Net→SPI převodník, digitální LED pásky, ethernetový kabel a napájecí zdroj s dostatečným výkonem.

Co je to LED Flex Neon, jak ho tvarovat a na co si dát pozor?

LED Flex Neon (také neon flex, neonový pásek nebo silikonová tuba) je LED pásek zalitý v měkké silikonové tubě, která rovnoměrně rozptyluje světlo do plynulé svítící linky – bez viditelných bodů jednotlivých diod. Výsledný efekt připomíná klasický skleněný neon, ale při zlomkové spotřebě energie a bez rizika rozbití.

Čím se liší od klasického LED pásku

LED Flex Neon se od klasického LED pásku liší především vzhledem světla. Klasický pásek je vidět jako řada bodových diod a hodí se pod hliníkový profil, do podhledů a polic. Flex Neon vytváří spojitou svítící linii bez viditelných diod a používá se tam, kde má světlo vypadat jako neon – nápisy, reklamy, fasády, designové prvky.

Vlastnost Klasický LED pásek LED Flex Neon
Vzhled světla viditelné diody spojitá svítící linie
IP krytí IP20 až IP67 dle provedení standardně IP67
Mechanická odolnost nízká (holý PCB) vysoká (silikonová tuba)
Typické použití pod profil, podhledy, police nápisy, reklamy, dekorace

Jednoduché pravidlo: pro nepřímé osvětlení plochy volte klasický pásek pod profil; pro svítící linku jako dekorativní prvek volte Flex Neon.

V nabídce SOH je Flex Neon (také Flexi Neon) dostupný v provedení jednobarevném (studená/teplá bílá, CCT), RGB, RGBW i digitálním (adresovatelné chipy WS2811/WS2812), napájení 12 V nebo 24 V.

Top view vs. side view – směr svícení

Směr svícení určuje, kudy světlo vychází z tuby, a zásadně ovlivňuje výsledný vzhled instalace.

  • Top view (svícení z ploché strany) – světlo vychází přes širší plochou stěnu tuby. Při pohledu zepředu vypadá jako plná svítící linka. Ohýbá se do stran (v rovině difuzoru) – tedy nalevo a napravo. Nejčastější volba pro nápisy, loga a písmena montovaná na stěnu.
  • Side view (svícení z boční hrany) – světlo vychází přes užší boční stěnu. Při pohledu zepředu vidíte tenkou svítící linii. Ohýbá se nahoru a dolů. Vhodné pro instalace viditelné z boku: podsvícené schodiště, regálové osvětlení, architektonické prvky.

Jednoduché pravidlo: top view ohýbáte nalevo/napravo, side view nahoru/dolů. Nejprve určete, z jakého úhlu bude instalace vidět – a teprve pak vyberte typ. Kulatá tuba (průřez o 20 mm) je výjimkou – ohýbá se do všech směrů (360°) a hodí se pro prostorové instalace.

Minimální poloměry ohybu

Nejmenší bezpečný oblouk závisí hlavně na průřezu tuby. Čím tenčí tuba, tím menší poloměr zvládne:

Průřez tuby Min. poloměr ohybu (s páskem) Typické použití
6 × 12 mm ≥ 25 mm Detailní písmena, malá loga, krátké oblouky
8 × 16 mm ≥ 35 mm Střední nápisy, dekorativní tvary
13 × 15 mm ≥ 50 mm Větší znaky, střední instalace
20 × 10 mm ≥ 60 mm Velké fasádní instalace
o 20 mm (kulatý) ≥ 60 mm, všesměrový Prostorové instalace, 360° ohyb

Uvedené hodnoty jsou minimální doporučené poloměry pro trvalou nebo opakovaně namáhanou instalaci. Jednorázový ohyb při montáži je zpravidla možný na mírně menší poloměr, avšak dlouhodobá funkčnost není zaručena.

Jak Flex Neon tvarovat – praktický postup

  1. Naplánujte tvar předem – zakreslete oblouky na papír nebo přímo na montážní podložku a změřte jejich poloměry.
  2. Ohýbejte pomalu a rovnoměrně, bez náhlých lomů. U větších průřezů usnadní tvarování krátké zahřátí teplovzdušnou pistolí (cca 60 °C).
  3. Výsledný tvar zafixujte stahovacími pásky, svorkami nebo montážními profily, aby se tuba nevracela do původní polohy.
  4. Zkontrolujte, že žádný oblouk nepřekračuje minimální poloměr – přílišné přeohnutí způsobí trvalou deformaci tuby nebo poškození PCB pásku uvnitř.

Kde se používají LED moduly a jaké jsou jejich typy?

LED moduly jsou malé samostatné světelné segmenty – na drobné destičce (PCB) bývají obvykle 3 SMD LED diody, celý modul je zpravidla zalitý v pryskyřici a jednotlivé moduly se řetězí za sebou do libovolně dlouhé linky. Na rozdíl od souvislého LED pásku je modul tuhý bod světla, který lze umístit přesně tam, kam je potřeba – i do plochy, kam se pásek nevejde.

Hlavní využití – světelná reklama

Nejčastějším nasazením modulů je tvorba reklamních nápisů a světelných poutačů: prosvětlení plastových 3D písmen, světelných reklam, lightboxů, totemů a podsvícených log. Moduly se lepí samolepicí zadní stranou do vnitřku písmene nebo boxu a rovnoměrně prosvětlí celou plochu. Úzce se doplňují s LED Flex Neon páskem: neon flex kreslí spojitou svítící konturu (obrys, linky, dekorativní tahy), zatímco moduly vyplňují a prosvětlují plochu uvnitř. Společně tvoří základ moderní světelné reklamy.

Dva typy v nabídce SOH

Podle způsobu ovládání nabízíme dvě řady modulů:

  • Standardní LED moduly (LED moduly) – obdoba klasického LED pásku. Celá linka svítí jednou barvou (u RGB se přepíná najednou celá). Ovládají se jako běžný pásek: spínač, stmívač nebo RGB ovladač.
  • Digitální (adresovatelné) LED moduly (Moduly digitál) – každý modul je samostatný pixel s nezávislým ovládáním. Umožňují animace, běžící světlo, přechody a pixel-mapping. Řídí se digitálním (SPI) ovladačem.
Vlastnost Standardní moduly Digitální moduly
Ovládání celá linka najednou každý pixel samostatně
Efekty statická barva, stmívání animace, běžící světlo, přechody
Řídicí chip bez IC (přímé napájení) WS2811 / WS2812B
Napájení většinou 12 V 5 V nebo 12 V
Typické použití prosvětlení nápisů, boxů, log dynamická reklama, dekorace, vánoční osvětlení

Typy chipů a diod

  • SMD 5050 – univerzální čip 5×5 mm, u RGB obsahuje tři barvy (R+G+B) v jednom pouzdře. Nejčastější pro barevné a RGB moduly.
  • SMD 2835 a 5630 – výkonné bílé čipy s vysokou účinností (lm/W), typicky pro bílé moduly.
  • COB – hustě osazené čipy pod společným luminoforem, souvislé světlo bez viditelných bodů.
  • Značkové čipy Samsung (2835, 5630) s čočkou/optikou – vyšší svítivost, delší životnost a záruka až 3 roky.
  • WS2811 / WS2812B (digitální) – WS2811 je externí řídicí IC ovládající modul jako jeden pixel; u WS2812B je IC integrovaný přímo v každé diodě.

Provedení a design

  • Zalité (voděodolné) – PCB v pryskyřici, krytí IP65 až IP68, vhodné do venkovních reklam, fasád a vlhka.
  • S optikou / čočkou – rozšiřují úhel vyzařování, takže na prosvětlení plochy stačí méně kusů.
  • Ploché vs. čočkové – ploché pro tenké boxy, čočkové pro hlubší písmena.
  • Mléčný (difuzní) kryt u digitálních modulů – změkčuje a rovnoměrně rozptyluje světlo pixelu.

Barvy a teploty bílé

  • RGB (a RGBW) – plnobarevné, míchání odstínů; digitální navíc s nezávislým ovládáním každého bodu.
  • Bílá – teplá cca 3000 K, denní / přirozená cca 4000 K, studená cca 6000 K, u některých čipů až 8700 K.

Napájení a ovládání

Standardní moduly jsou stejnosměrné, většinou 12 V, digitální 5 V nebo 12 V. Vždy je potřeba napájecí zdroj odpovídajícího napětí a výkonu a u delších linek je vhodné počítat s úbytkem napětí (napájet z obou konců). Digitální moduly navíc vyžadují digitální (SPI) ovladač, standardním stačí běžný stmívač nebo RGB ovladač.

Jak vybrat: pro nápis, který má svítit jednou barvou nebo se celý přebarvovat, zvolte standardní moduly; pokud má reklama „ožít“ animací nebo běžícím světlem, zvolte digitální moduly. Pro obrys a konturu je ideálně doplňte o LED Flex Neon.

Jaký je rozdíl mezi mlhovačem a hazerem?

Oba přístroje vytvářejí atmosférické efekty, ale fungují odlišně.

Mlhovač vytváří hustý viditelný oblak mlhy. Kapalina se odpaří přes rozehřátý výměník a po kontaktu se vzduchem zkondenzuje. Potřebuje nahřívání (3–5 minut), pracuje v intervalech a efekt trvá jen několik minut. Hodí se pro dramatické efekty – divadla, diskotéky, halloweenské akce.

Hazer produkuje jemný, téměř neviditelný opar pomocí kompresoru (bez tepla). Výsledkem jsou menší částice, které ve vzduchu vydrží hodiny. Nevyžaduje nahřívání a pracuje nepřetržitě. Standard všude, kde potřebujete zviditelnit světelné paprsky – koncerty, firemní akce, natáčení.

Záměna náplní může přístroj poškodit: mlhovače používají kapalinu na bázi vody a glykolu, hazery speciální hazerovou kapalinu na bázi minerálního oleje. Vždy používejte náplň doporučenou výrobcem.

Jak vybrat správný mlhovač podle velikosti prostoru?

Při výběru mlhovače je klíčový jeho příkon (W) – čím vyšší, tím více mlhy stroj vyprodukuje. Orientační doporučení:

Malé prostory (zkušebny, malé bary, domácí párty do cca 50 m²):
Kompaktní mlhovač 400–900 W. Lehký, snadno přenosný, pro menší místnosti plně dostačující.

Střední prostory (kluby, menší sály, jeviště 50–200 m²):
Mlhovač 1 000–1 500 W. Rychlejší plnění prostoru a kratší doba nahřívání mezi cykly.

Velké prostory (koncertní haly, venkovní akce, divadla nad 200 m²):
Profesionální mlhovač 1 500 W a více, případně kombinace více strojů. Při použití venku počítejte s vyšší spotřebou kapaliny kvůli větru.

Nahřívání a nepřetržitý provoz: Klasický mlhovač se při intenzivním mlžení postupně ochlazuje – výměník ztratí teplotu, výkon na chvíli klesne a stroj potřebuje krátkou pauzu na znovunahřátí (obvykle několik minut). Pro souvislou mlhu bez prostojů se hodí mlhovač s průběžným nahříváním (tzv. „non-stop“ / continuous output), který udrží výkon bez nucených přestávek.

Tip: Pro jemný opar zvýrazňující světelné paprsky (lasery, moving heady) zvažte místo mlhovače hazer.

Co znamená zkratka CFT/min u mlhovačů a hazerů?

CFT/min (Cubic Feet per Minute) udává objem mlhy, který přístroj vyprodukuje za jednu minutu v kubických stopách. Pro přepočet na metrické jednotky: 1 kubická stopa odpovídá cca 0,0283 m³, tedy CFT/min × 0,0283 = m³/min.

Orientačně dle prostoru: pro malé prostory do 30 m² postačí stroje okolo 400 CFT/min, pro větší kluby a sály 1 000 CFT/min a více, pro festivalové scény 2 000 CFT/min a více. Podrobnější rozdělení dle příkonu (W) je v odpovědi „Jak vybrat správný mlhovač podle velikosti prostoru?“

Jak se mlhovač ovládá – DMX, dálkové ovládání, časovač?

Mlhovač se dá spouštět několika způsoby podle toho, jak přesně chcete mlžení řídit:

  • Tlačítko na stroji – nejjednodušší ruční spuštění; mlžení běží, dokud tlačítko držíte. Hodí se pro rychlý efekt bez další techniky.
  • Dálkový ovladač (kabelový nebo bezdrátový) – bývá součástí balení. Umožňuje spouštět mlžení z odstupu, u lepších modelů i nastavit interval a intenzitu.
  • Časovač / interval – stroj spouští mlžení sám v pravidelných intervalech. Ideální pro průběžný opar bez obsluhy.
  • DMX – zapojí mlhovač do světelné show a ovládá ho z pultu společně s ostatními efekty. Nejlepší volba, když má mlha reagovat na konkrétní okamžiky programu.

Pro domácí párty obvykle stačí tlačítko nebo dálkový ovladač, pro automatický provoz časovač a pro sladění se světelnou show DMX.

Jaké jsou rozdíly mezi náplněmi do mlhovačů a kterou zvolit?

Nabízíme náplně české značky Smartfluids na vodní bázi, zdravotně nezávadné, bez barviv a vonných složek – díky tomu nezanášejí trysky ani tepelný výměník. Liší se hustotou mlhy a dobou rozptylu:

Standard Medium – střední hustota, delší rozptyl. Nejuniverzálnější volba pro kluby a menší akce, kde chcete zvýraznit světelné a laserové efekty, aniž byste příliš zahalili scénu.

Standard Heavy – vysoká hustota, dlouhý rozptyl. Hustý bílý oblak, který vydrží v prostoru výrazně déle. Vhodné do velkých hal a na venkovní akce.

Fast Fog (CO2 efekt) – hustá mlha s velmi rychlým rozptylem (cca 20 sekund). Simuluje efekt CO2 gejzíru – mohutný sloup mlhy, který rychle zmizí. Vyvinutá pro vertikální (gejzírové) mlhovače, ale funguje i v klasických. Ideální pro koncerty a DJ stage, přitom bez těžkých a drahých lahví s CO2.

Jak dlouho náplň vydrží? Spotřeba závisí hlavně na výkonu stroje a intenzitě mlžení. Při krátkém nárazovém mlžení vydrží náplň i na několik akcí, při trvalém mlžení na plný výkon se spotřebuje mnohem rychleji. Průběžný jemný opar je proto úspornější než souvislá hustá clona.

Mohu použít v mlhovači libovolnou kapalinu?

V mlhovačích se smí používat výhradně speciální mlžné kapaliny (fog fluid) určené pro tento typ zařízení. Jsou vyráběny na bázi směsi vody a propylenglykolu či ethylenglykolu a při zahřátí v tepelném výměníku vytvářejí bezpečnou, rovnoměrnou mlhu.

Použití jiných kapalin (voda, oleje, parfémy, domácí směsi apod.) může poškodit tepelný výměník i čerpadlo, vytvářet zdraví škodlivé výpary a znamená ztrátu záruky na přístroj.

Vždy používejte kapalinu doporučenou výrobcem mlhovače. Pokud si nejste jistí výběrem, rádi vám poradíme.

Jak vytvořit nízkou mlhu u země?

Nízká mlha (přízemní mlha) je efekt, kdy se mlha drží u země místo aby stoupala – běžný mlhovač ji ale nevytvoří, je k tomu potřeba mlhu ochladit, případně použít speciální stroj. Principem je ochlazení: studená mlha je hustší než vzduch, a proto klesá k podlaze, zatímco teplá mlha z běžného mlhovače stoupá ke stropu.

Stroj na nízkou mlhu (low-fog) vede mlhu přes chladicí komoru (led, suchý led nebo vestavěný chladicí okruh); ochlazená mlha vychází nízko a drží se u podlahy. Vhodný pro opakovaný a spolehlivý přízemní efekt.

Suchý led (pevný CO2) vhozený do horké vody vytvoří hustý oblak u země – efekt výrazný, ale krátkodobý a náročnější na obsluhu. Tlakovým CO2 strojům se věnuje samostatný dotaz.

Pro trvalý efekt se doporučuje stroj na nízkou mlhu, pro jednorázový oblak postačí suchý led.

Jaká náplň se používá do CO2 efektových strojů?

Jako náplň se používá tlaková lahev s kapalným CO2. Jedná se o standardní CO2 lahve určené pro CO2 jets, CO2 gun, konfetovače a kryogenní efekty. CO2 lahve lze pořídit u dodavatelů technických plynů nebo u prodejců výčepní techniky, kde se používají stejné lahve pro výčep piva. Lahve je možné buď zakoupit, nebo pronajmout a průběžně nechávat plnit.

Jak vyčistit mlhovač a jak často to dělat?

Pravidelné čištění mlhovače prodlouží jeho životnost a zachová stálý výkon – usazeniny z náplně jsou hlavní příčinou ucpané trysky a poškození čerpadla či topného tělesa.

Jak často čistit:

Po cca 40 hodinách provozu nebo minimálně jednou za 2–3 měsíce při běžném používání. Před delším odstavením (konec sezóny, skladování přes 2 týdny) – zbytky náplně v topném tělese krystalizují a tvoří nálepy. Hazery (s olejovou náplní) mají delší servisní intervaly, zpravidla 1× ročně dle manuálu výrobce.

Doplňování kapaliny:

Kapalinu se doporučuje doplňovat při vypnutém přístroji – ochrání to čerpadlo i topnou jednotku před nasátím vzduchu. Po doplnění je vhodná krátká pauza, aby kapalina dotekla do trysky.

Postup čištění:

1. Vyprázdněte nádržku a naplňte ji destilovanou vodou (případně se servisním koncentrátem výrobce).
2. Mlhovač zahřejte a spouštějte krátké dávky mlhy, dokud se nádržka nevyprázdní.
3. Poslední dávku nechte běžet, dokud z trysky nepřestane vycházet mlha – v topném tělese nesmí zůstat kapalina.
4. Po vychladnutí otřete trysku měkkým hadříkem.

Co nepoužívat:

Vodovodní vodu – vodní kámen ucpe topné těleso. Líh, ocet ani čisticí prostředky – poškozují těsnění a čerpadlo. Cizí značky náplně – vždy používejte náplň doporučenou výrobcem mlhovače.

Může mlhovač spustit požární alarm?

Ano, mlhovač může spustit požární alarm – jeden z nejčastějších problémů při akcích v hotelech, klubech a sálech s elektronickou požární signalizací (EPS). Riziko závisí na typu detektoru.

Typy detektorů:

  • Optické (fotoelektrické) – nejběžnější typ v současných instalacích. Glykolovou mlhu i hazerový opar rozptylují stejně jako kouř – na divadelní mlhu reagují velmi citlivě a téměř jistě spustí poplach.
  • Ionizační – na glykolovou mlhu reagují méně, ale ne spolehlivě. V ČR se dnes již prakticky neinstalují.
  • Aspirační (VESDA apod.) – nejcitlivější typ, reagují i na velmi řídký opar.
  • Tepelné – reagují pouze na teplotu, na mlhu nereagují.

Doporučený postup:

  1. Předem kontaktujte správce objektu a zjistěte typ instalovaných detektorů.
  2. Domluvte dočasné odpojení EPS v dané zóně – provádí pouze správce nebo servisní technik, nikdy ne sami.
  3. Zajistěte náhradní požární dohled (požární hlídku) po dobu odpojení.
  4. Volte vhodný typ stroje – hazer produkuje jemnější opar a je pro detektory méně problematický než klasický fogger.
  5. Nemiřte výstup stroje směrem ke stropu, kde jsou detektory.

Kdo za použití mlhovače odpovídá? Za nasazení mlhovače na akci odpovídá vždy ten, kdo stroj používá – pořadatel, technik nebo nájemce prostoru. My jako prodejce bohužel nemůžeme ovlivnit, v jakém prostředí a za jakých podmínek bude stroj nasazen. Domluvu se správcem objektu ohledně použití mlhovače řeší vždy uživatel. Domluvu s objektem je vhodné nenechávat na poslední chvíli.

Jaké vlnové délky laserových diod existují a jaký je mezi nimi rozdíl?

Vlnová délka laserové diody určuje barvu paprsku a zásadně ovlivňuje, jak jasně je paprsek vnímán lidským okem. V oblasti RGB laserů se standardně používají tři barvy:

Červená – 638 nm nebo 650 nm
Nejrozšířenější červené diody pracují na 650 nm. Modernější variantou jsou diody na 638 nm, které jsou pro lidské oko výrazně jasnější – pro stejný světelný výkon postačí přibližně poloviční elektrický příkon oproti 650 nm. Proto je 638 nm preferovanou volbou u profesionálních laserů, kde záleží na maximálním jasu a přesné barevné vyváženosti bílé.

Zelená – 532 nm nebo 520–525 nm
Zelená barva leží ve středu citlivosti lidského oka, proto zelené diody vizuálně působí nejjasněji ze všech tří barev. Existují dvě technologie: tradiční DPSS krystaly (532 nm) využívající infračervený laser přeměněný krystalem a modernější přímé laserové diody (520–525 nm). Přímé diody jsou kompaktnější, okamžitě připraveny k provozu bez zahřívání a celkově odolnější. Obě varianty jsou dostupné jako analogové (plynulé stmívání) nebo TTL (digitální zapínání/vypínání).

Modrá – 450 nm
Modré diody na 450 nm jsou dnes nejdostupnější co do výkonu i ceny. Lidské oko je na modrou méně citlivé než na zelenou, takže modrá složka RGB laseru obvykle vyžaduje vyšší výkon diody pro vizuálně vyvážený výsledek.

Proč na vlnové délce záleží u RGB laserů?
Při sestavování RGB laseru musí být všechny tři barvy vizuálně vyváženy, aby výsledná bílá vypadala přirozeně. Pokud je použita méně efektivní červená dioda na 650 nm, musí mít vyšší výkon, aby opticky vyrovnala jasnou zelenou – to zvyšuje spotřebu i cenu celého přístroje. Profesionální lasery proto volí 638 nm červenou, 520 nm zelenou a 450 nm modrou jako optimální kombinaci pro maximální jas, přesnou bílou barvu a efektivní využití výkonu.

Je nutné laser před použitím zahřát a po vypnutí chladit?

Zahřátí a chlazení laseru je dáno tepelnou citlivostí laserových diod. Před produkcí se doporučuje laser zapnout několik minut předem, aby se diody dostaly na pracovní teplotu a vyzařovaly stabilní výkon i barvu. Během provozu je vhodné vyhnout se dlouhým statickým paprskům na jednom místě, střídat vzory i barvy a po delších blocích zařadit krátkou pauzu, kdy laser běží bez vyzařování – diody i optika tak stihnou částečně vychladnout. Po skončení akce je vhodné nechat přístroj ještě chvíli běžet s aktivním chlazením a vypnout ho až po vychladnutí – okamžité odpojení od sítě při vysoké teplotě zkracuje životnost diod.

Co znamená kpps u laserů a jak ovlivňuje výsledný obraz?

Zkratka kpps (killopoints per second, tj. tisíce bodů za sekundu) udává rychlost galvanometrického scanneru – tedy jak rychle dokáže skenovací systém laseru pohybovat paprskem po zobrazovací ploše. Scanner je srdcem každého grafického laseru: tvoří ho dvě rychlá zrcátka (pro osu X a Y) poháněná galvanometry, která paprsek přesně nasměrovávají a kreslí tak obrazce, písmo nebo animace.

Laser paprsek zobrazuje obrazce tak, že rychle přejíždí po jednotlivých bodech trasy – lidské oko při dostatečné rychlosti vnímá výsledek jako plynulou, svítící linii. Čím vyšší je hodnota kpps, tím více bodů za sekundu scanner zvládne projet, a tím kvalitnější, jasnější a stabilnější obraz získáte:

  • Nízký počet kpps (pod cca 15 kpps): paprsek nestihne projet celou trasu obrazce dostatečně rychle, obraz blikne nebo se zobrazí jen jeho část; složitější obrazce a texty jsou deformované nebo nečitelné.
  • 15–20 kpps: vhodné pro jednoduché efekty, základní animace a snopy; pro detailní grafiku nebo plynulé animace s přechodem barev je tato rychlost na hranici.
  • 25 kpps a výše: scanner zvládne zobrazit složitější obrazce, hladší animace a přesněji vykreslené texty bez viditelného blikání. Grafické a profi lasery v nabídce SOH pracují právě v rozsahu 15–25 kpps.

Hodnota kpps tedy přímo ovlivňuje složitost obrazce, který lze čitelně zobrazit, plynulost animací a celkový dojem ze zobrazení. Vyšší kpps je důležité zejména při ovládání přes ILDA – čím složitější je soubor animace, tím vyšší rychlost scanner potřebuje, aby ji korektně přehrál.

Co je to galvo u laserů a jak ovlivňuje výsledný efekt?

Galvo (zkratka z galvanometer) je elektromagnetický servomotor s malým zrcátkem, který velmi rychle natáčí laserový paprsek ve dvou osách – horizontální (X) a vertikální (Y). Grafické a animační lasery obsahují vždy dvojici galvo motorů. Paprsek přeskakuje mezi body tak rychle, že lidské oko vnímá výsledek jako plynulou kresbu, tvar nebo animaci.

Kvalita galvo přímo ovlivňuje, jak přesně a ostře jsou vykresleny hrany, rohy a detaily obrazce. Levnější galvo motory mají tendenci „zaoblovávat“ ostré rohy a u rychlých animací mohou způsobovat chvění nebo rozmazání. Profi galvo systémy naopak sledují požadovanou trajektorii velmi přesně, a to i při vysokých rychlostech.

Lasery bez galvo – například efektové nebo statické modely – paprsek nesměrují vůbec, nebo jen přes pevné optické hranoly a zrcátka. Produkují pevné paprskové vzory a světelné efekty, ale neumožňují kreslení animací ani grafiky.

Jak vyčistit a kalibrovat zrcátka galvo skeneru? Zrcátka galvo skeneru jsou malá a citlivá – usazený prach a kouř z mlhovačů zhoršují odraz a ostrost obrazce. Čistěte je výhradně optickým papírkem nebo bavlněným tamponem navlhčeným v isopropylalkoholu (IPA), nikdy nesušte hadříkem ani neotírejte na sucho. Kalibraci (geometrie, velikost obrazce, rozsah úhlů) provádějte v ovládacím softwaru laseru podle návodu výrobce. Pravidelná údržba 1× za sezonu prodlužuje životnost galv a udržuje kvalitu projekce.

Jaké režimy provozu mají lasery?

Laser lze ovládat čtyřmi způsoby:

Automat – přehrává přednastavené vzory z vlastní paměti, běží sám bez ovladače. Vhodné pro menší akce a domácí použití.

Zvukový režim (Sound Active) – reaguje na hudbu vestavěným mikrofonem, mění vzory podle rytmu. Funguje samostatně, hodí se pro diskotéky a párty. Synchronizace je ale orientační.

DMX – ovládání přes DMX pult, umožňuje synchronizaci s ostatními světly. Vybíráte z vestavěných vzorů, vlastní obrazce ani text kreslit nelze.

ILDA – nejpokročilejší režim. Laser je propojen přes ILDA kabel a DAC převodník s počítačem a softwarem (např. Pangolin QuickShow, BEYOND). Umožňuje kreslit libovolné vzory, loga, animace i text. Standard pro profesionální laser show.

Profesionální lasery podporují více režimů současně – např. ILDA pro hlavní show a DMX pro blackout z pultu.

Co je to TTL logika a co je to PWM modulace?

TTL (Transistor-Transistor Logic) je standard pro digitální logické obvody. Určuje, jaká napětí odpovídají logické nule a jedničce – nula je pod 0,8 V, jednička nad 2 V, napájení je 5 V. Používá se v mikrokontrolérech, komunikačních rozhraních a digitální elektronice obecně.

PWM (Pulse Width Modulation, česky pulzně šířková modulace) je technika, při které digitální signál rychle přepíná mezi zapnuto a vypnuto. Poměr doby zapnutí vůči celé periodě se nazývá střída – čím větší, tím více energie zátěž dostane. PWM se využívá například k řízení jasu LED, rychlosti motorů nebo regulaci výkonu ve spínaných zdrojích.

Jaký je rozdíl mezi TTL a analogovým řízením barev u laserů?

Laser s TTL řízením barev rozsvěcuje každý barevný paprsek vždy naplno nebo ho zcela vypíná – výsledkem je typicky 7 pevných barev (červená, zelená, modrá a jejich kombinace).

Laser s analogovým řízením naproti tomu dokáže plynule měnit intenzitu každého paprsku, čímž vznikají miliony barevných odstínů a jemné přechody.

Pro diskotéky a párty efekty zpravidla TTL postačí. Pro profesionální show, loga nebo animace s plynulými barvami je nutný analogový laser.

Typ řízení je vždy uveden v technické specifikaci produktu na stránce daného laseru.

Co je to laserový DAC převodník a jak ho vybrat?

Laserový DAC převodník (Digital-to-Analog Converter) je hardwarové rozhraní mezi počítačem a projektorem. Převádí data ze softwaru pro ovládání laseru na analogový signál ILDA, kterému rozumí samotný projektor.

Při výběru bývá ideální vycházet ze tří věcí: softwaru, který se plánuje používat, rozhraní mezi DAC a počítačem (USB, Ethernet) a rychlosti přenosu udávané v kpps. Některé DAC jsou vázané na konkrétní software (např. Pangolin QS, Beyond apod.), jiné fungují s více programy. Vstupní strana laseru je vždy standardní ILDA konektor, takže propojení s projektorem je u všech DAC stejné.

Co je to ILDA rozhraní a k čemu slouží?

ILDA je zkratka pro International Laser Display Association – mezinárodní organizaci, která stanovila standardy pro ovládání laserových projektorů. V praxi se pod pojmem „ILDA rozhraní“ rozumí standardizovaný způsob, jak propojit laserový projektor s počítačem a ovládacím softwarem.

Spojení funguje přes 25pinový konektor (DB-25) a speciální kabel, kterým se přenášejí signály pro pohyb paprsků (pozice X a Y), barvy, jas i bezpečnostní funkce. Mezi počítač a laser se vkládá tzv. DAC (Digital-to-Analog Converter) – malé zařízení, které převádí digitální data ze softwaru na analogový signál srozumitelný pro laser.

Hlavní výhodou ILDA standardu je kompatibilita – laser od jednoho výrobce lze ovládat softwarem a DAC od jiného výrobce, pokud oba splňují ILDA standard. Pro samostatné ovládání více laserů je potřeba jeden DAC na každý projektor; pokud mají všechny lasery zobrazovat totéž, lze je propojit za sebou (tzv. daisy-chain).

Jaký vybrat ILDA software?

ILDA software slouží k tvorbě a přehrávání laserových show – umožňuje vytvářet grafiku, animace, texty a paprskové efekty, které se přes ILDA rozhraní přenášejí do laserového projektoru. Podle úrovně uživatele a požadované rychlosti vykreslování se doporučuje:

  • Pangolin QuickShow – nejrozšířenější profesionální laserový software na trhu, považovaný za standard v oboru. Intuitivní ovládání s tisíci připravených efektů, podpora živého ovládání přes MIDI, DMX a klávesnici, automatická Beat–Sync funkce. Maximální rychlost vykreslování 30 000 pps. Vhodný pro kluby, eventy i profesionální laser show.
  • Phoenix LIVE / Phoenix 3 LIVE – jednoduchý a intuitivní software primárně určený pro kluby, diskotéky a živé akce. Obsahuje připravené efekty, podporu Sound–to–Laser, ovládání přes MIDI, DMX a dotykový displej. Aktuální verze Phoenix LIVE 4 zvládne rychlost vykreslování až 50 000 pps. Upgrade z Phoenix 3 LIVE na verzi 4 je zdarma.
  • Laserworld Showeditor (USB Box / ShowNET) – profesionální software vhodný pro začátečníky i pokročilé. Umožňuje tvorbu vlastních animací, timeline editaci, podporuje import Adobe Illustrator souborů, ovládání přes ArtNet, DMX i MIDI. Varianta se ShowNET převodníkem navíc nabízí standalone přehrávání ILDA souborů z microSD karty bez nutnosti připojeného PC.
  • iShow V3.0 – cenově dostupné řešení pro základní použití. Vhodné pro jednoduché grafické a paprskové efekty, kreslení textů a tvarů. Podporuje USB i LAN připojení k laseru.

Co jsou to 3in1 lasery a jaké modely nabízíme?

Označení 3in1 laser znamená, že laser místo tří samostatných diod (červené, zelené a modré) používá jediný kompaktní modul, ve kterém jsou všechny tři barevné zdroje sloučeny do společné optické soustavy a vystupují z jednoho otvoru. Díky tomu se jednotlivé barevné paprsky dokonale překrývají (tzv. kolineární svazek), takže smíšené barvy a bílá jsou čistší, stopa je tenčí a celý modul je výrazně menší a lehčí než klasické řešení s odděleným RGB modulem. Toto konstrukční řešení také zjednodušuje celkovou údržbu laseru.

U vyšších výkonových modelů z naší nabídky je navíc vnitřní prostor rozdělen do tří oddělených komor – jedna obsahuje optiku a samotný laserový modul a je uzavřená proti vnikání prachu, druhá je vyhrazená pro aktivní chlazení s ventilátory, které udržuje optimální provozní teplotu, a třetí slouží pro napájecí elektroniku. Toto oddělené uspořádání zvyšuje provozní spolehlivost a prodlužuje životnost laserového modulu.

V naší nabídce na eshop.soh.cz najdete 3in1 RGB lasery ve výkonovém rozsahu od 1 W modelu až po nejvýkonnější 20 W laser. Všechny jsou vybaveny rozhraním ILDA a DMX.

Jaký je rozdíl mezi animačním a paprskovým (Beam) laserem?

Animační laser (někdy též grafický nebo show laser) dokáže pomocí rychlých výchylkových galva skenerů kreslit do prostoru obrazce, loga, animace i text. Klíčovou roli hraje parametr kpps (rychlost skenování) a podpora rozhraní ILDA, přes které se laser propojuje s počítačem s ovládacím softwarem. V naší nabídce najdete animační lasery typicky jako 3in1 RGB moduly s plnobarevným mícháním a výkonem od jednotek do desítek wattů.

Paprskový laser (Beam) je konstrukčně jednodušší – vytváří efektní svazky paprsků pomocí pevné difrakční mřížky, rotujících zrcátek nebo malé sady jednoduchých skenerů. Výsledkem jsou vějíře, mraky či plošné efekty, které vynikají v zakouřeném prostoru. Ovládání probíhá zvukem, automatem nebo přes DMX512. V naší nabídce najdete také „ecoline“ lasery – cenově dostupné modely pro DJe, kluby, malé akce a domácí použití, většinou s výkonem od desítek mW do cca 1 W.

Jak si vybrat podle typu projekce?

Projekce na plochu (fasáda, plátno, stěna, taneční parket) je doménou animačního laseru. Důležitý je dostatečně vysoký parametr kpps pro plynulé vykreslování tvarů a vhodný software (například QuickShow nebo BEYOND) pro tvorbu log, textů a animací. Paprsky zde nehrají hlavní roli, naopak se kreslí konkrétní obraz na cílový povrch.

Projekce do prostoru (paprsky nad publikem, vějíře, mraky paprsků) je naopak doménou paprskového (Beam) laseru. Aby byly paprsky viditelné, je nezbytná mlha nebo hazer v prostoru – bez nasvícení vzduchových částic by paprsky zůstaly neviditelné. Pro tento účel postačí jednodušší ovládání zvukem, automatem nebo přes DMX512.

V některých případech se oba typy laserů kombinují – animační laser kreslí logo na plátno, zatímco paprskové lasery vytváří atmosféru nad publikem.

Co znamenají bezpečnostní třídy laserů (3R, 3B, 4)?

Bezpečnostní třída laseru vyjadřuje, jak silně paprsek působí na zrak, a podle toho určuje pravidla pro bezpečný provoz. Vychází z výkonu, vlnové délky a způsobu vyzařování. U pódiových a efektových laserů se setkáte se třemi vyššími třídami:

Třída 3R – přímému pohledu do zdroje je dobré se vyhnout, krátký nechtěný zásah ale zpravidla nezanechá trvalé následky. Patří sem slabší efektové a paprskové lasery.

Třída 3B – do paprsku ani na jeho zrcadlový odraz se nedívejte přímo; rozptýlený odraz od matného povrchu je naopak obvykle neškodný. Pro tuto třídu se používá klíček a interlock.

Třída 4 – nejvýkonnější lasery, kde je potřeba dbát na přímý paprsek i zrcadlový a rozptýlený odraz. Spadá sem většina profesionálních show laserů. Provoz se proto zajišťuje klíčkem, interlockem, vymezenými bezpečnostními zónami a proškolenou obsluhou.

Smím použít show laser nad publikem?

Show laser je v České republice regulována evropskou normou a nařízením vlády o ochraně zdraví před neionizujícím zářením. Provoz laserů třídy 3R, 3B a 4 (kam show lasery typicky patří) v prostorách s publikem podléhá oznamovací povinnosti vůči příslušné krajské hygienické stanici a vyžaduje zpracování hodnocení rizik.

Audience scanning (přímé zasvícění publika laserovým paprskem) je povolen pouze za přísně stanovených podmínek:

  • doporučená minimální výška paprsku nad hlavami diváků ve stojící zóně jsou 3 m
  • ve všech oblastech přístupných publiku musí být dodržena hranice bezpečné expozice
  • obsluha musí být prokazatelně proškolena a přítomna po celou dobu provozu

Doporučená praxe: Laser instalujte vždy tak, aby přímý paprsek ani odrazy nemohly zasáhnout oči diváků ani personálu. Definujte a fyzicky ohraničte bezpečnostní zóny – oblasti, do nichž paprsek nesmí vstoupit (pódium, zvukař, kamerové pozice). Odpovědnost za používání laserů při akcích nese vždy provozovatel.

Co je to interlock a klíček u laseru a k čemu slouží?

Interlock a klíček (key switch) jsou povinné bezpečnostní prvky u laserů třídy 3B a 4 dle platných bezpečnostních norem. Tato bezpečnostní pojistka je u výkonnějších laserů povinná a bez ní laser nesmí být uveden do provozu.

Klíček zabraňuje neoprávněnému zapnutí – laser lze spustit pouze s vloženým a otočeným klíčem, který obsluha po skončení akce vyjme a uschová. Interlock je dálkové bezpečnostní tlačítko nebo smyčka (typicky propojené přes konektor na zadním panelu), které okamžitě vypne laserový paprsek – například při otevření dveří do prostoru, stisknutí nouzového STOP nebo přerušení obvodu. Pokud interlock smyčka není uzavřena, laser nevyzařuje.

Při instalaci je nutné interlock skutečně zapojit do bezpečnostního obvodu (E-STOP, dveřní kontakt) – nikoliv pouze přemostit dodanou propojkou. Přemostění je sice technicky možné pro testovací účely, ale provozování laseru bez funkčního interlocku je v rozporu s normou a v případě nehody nese plnou odpovědnost provozovatel.

Co je to truss a k čemu slouží?

Truss (také nosná konstrukce, příhradová konstrukce nebo decotruss) je hliníková nebo ocelová příhradová konstrukce složená z trubek spojených do trojúhelníkového nebo čtvercového průřezu. Slouží k zavěšení a upevnění světelné techniky, ozvučení, LED obrazovek, dekorací nebo plachet na pódiích, výstavách, koncertech a v klubech.

Nejčastější varianty jsou deco truss (lehčí, vhodný spíše pro dekorace a menší zátěž) a klasický nosný truss pro otočné hlavy, reflektory a větší zařízení. Jednotlivé díly se spojují Quick Lock zámky (rychlospojkami) nebo standardními spojovacími čepy s pojistkami. Doporučuje se dodržet maximální nosnost danou výrobcem a ukotvení provést dle platných předpisů.

Nosnost trussu závisí na délce rozpětí mezi závěsnými body, typu konstrukce a rozložení zátěže; čím delší rozpětí, tím nižší povolené zatížení. Vždy se řídí zátěžovými tabulkami výrobce, zátěž se rozloží rovnoměrně a počítá se s bezpečnostní rezervou (truss se nezatěžuje na maximum). Do hmotnosti patří i rigging a u pohyblivé techniky či venku také dynamické zatížení; zavěšená technika se vždy jistí bezpečnostním lankem.

Pro menší instalace existují i jednodušší alternativy. T-bar (příčník ve tvaru písmene T) je krátká trubka nasazená na stojan pro zavěšení několika reflektorů vedle sebe – typicky pro DJ produkce a malá pódia. Stojan (light stand) je teleskopická noha s trojnožkou pro jedno nebo několik světel; robustnější varianty mají naviják (wind-up stand) pro těžší techniku. Truss nabízí výrazně vyšší nosnost a větší rozpětí a používá se tam, kde T-bar ani stojan nestačí – na větších pódiích, koncertech a v profesionálních instalacích.

Mohu si naplánovat a zobrazit truss konstrukci ve 3D?

3D model trussu je zdarma ke stažení v knihovně 3D modelů truss konstrukcí – rovné díly, rohy, oblouky, sloupy, základny, stativy i T-bary. Modely jsou ve dvou profilech: T29 (čtvercový, 290 × 290 mm) a DECO (trojúhelníkový, 210 × 183 mm), který odpovídá deco trussům z nabídky e-shopu.

Ke stažení jsou formáty .glb (v metrech, osa Y nahoru, glTF 2.0) a .3ds (v milimetrech, osa Z nahoru) – při importu je vhodné na to dát pozor. Použijí se v Blenderu, ve vizualizérech i ve scénách MVR. Jde o zjednodušené vizualizační modely pro plánování a výuku; pro statické výpočty a rigging se vychází z podkladů výrobce.

Celou 3D scénu s konstrukcí a světly vygeneruje generátor MVR scén a výsledek se zobrazí ve 3D Stage Visualizeru, který scénu vykresluje v reálném čase podle živých DMX dat (Art-Net/sACN).

Jak bezpečně zavěsit otočnou hlavu na truss?

Otočná hlava se na truss věší pomocí omega držáku (clamp), který se přišroubuje na spodní stranu světla a zacvakne na trubku. Šroub se dotahuje pevně tak, aby držák po trussu nesklouzl. Před každým provozem se vyplatí ověřit, že je omega držák (nebo hák) řádně dotažený a že je truss dostatečně dimenzovaný a bezpečně ukotvený.

Druhým prvkem je ocelové bezpečnostní lanko s karabinou (safety wire, pojistka), které se provleče otvorem na těle světla a zacvakne přímo kolem trussu. Slouží jako pojistka, kdyby povolil držák nebo šroub. Volí se co nejkratší a s nosností odpovídající minimálně desetinásobku hmotnosti světla. Doporučuje se provést kontrolu instalace před každým použitím.

Celková zátěž trussu je součtem hmotnosti všech zavěšených světel, kabeláže a držáků. Doporučuje se připočítat bezpečnostní rezervu (obvykle okolo 50 %), zátěž rozmístit rovnoměrně a hlídat maximální zatížení na bod (point load) i na metr délky decotrussu.

Jaké háky potřebuji pro zavěšení světel?

Hák (clamp, svorka) je kovová svorka, kterou se světlo nebo jiné zařízení připevňuje na truss, deco truss nebo trubku. Nejběžnější typy jsou G-clamps (univerzální svorka ve tvaru písmene G, utahuje se křídlovou maticí a hodí se pro většinu reflektorů a otočných hlav), half-coupler (poloviční svorka pro pevné upevnění na trubku nebo truss s vysokou nosností, vhodná pro těžší zařízení) a quick-release clamp (rychloupínací svorka pro časté přesouvání světel, ideální pro mobilní aplikace).

Při výběru je vhodné zohlednit nosnost háku a průměr trubky nebo profilu trussu. Jako sekundární jištění se doporučuje světlo zajistit bezpečnostním lankem (safety wire). Pro decotruss s tenčími profily je dobré zvolit odpovídající velikost svorky.

Jak pečovat o světelnou techniku při skladování a převozu?

Skladování a transport světelné techniky (flightcases, ochrana optiky, převoz) zásadně ovlivňuje její životnost – nejcitlivější jsou optické členy (čočky, zrcátka, gobo, laserové diody), pohyblivé mechanismy a elektronika. Pro pravidelný převoz se doporučují přepravní casy s tvarovanou pěnou, případně polstrované obaly; u otočných hlav je vhodné před transportem aktivovat aretaci tilt/pan a nechat výbojku zchladnout. Mlhovače a hazery se převáží s vyprázdněnou nádržkou a propláchnutým topným tělesem.

Optiku je vhodné chránit před prachem a otisky prstů, u laserů zejména výstupní okénko. Techniku je vhodné skladovat v suchém prostředí se stabilní teplotou; po převozu z chladu se doporučuje nechat přístroj před zapnutím temperovat, aby nedošlo ke kondenzaci uvnitř.

Jaký je rozdíl mezi pasivním a aktivním reproboxem a co zvolit?

Pasivní reprobox je samotná reprosoustava bez zesilovače – musíte k ní dokoupit zvlášť výkonový zesilovač a propojit reproduktorovým kabelem.

Aktivní reprobox má zesilovač zabudovaný uvnitř (často i s DSP procesorem), připojuje se přímo do sítě 230 V a signál do něj jde z mixu nebo přehrávače běžným signálovým kabelem (XLR, jack).

Aktivní reprobox je jednodušší na zapojení, ideální pro menší akce, začátečníky, mobilní DJ a situace, kdy chcete rychle postavit zvuk. Pasivní reprobox s externím zesilovačem se hodí pro instalace, větší ozvučovací sestavy a případy, kdy potřebujete více reproboxů na jeden zesilovač nebo plánujete sestavu postupně rozšiřovat. Pasivní bývá obvykle lehčí a levnější, ale finální cena se zesilovačem se s aktivní variantou většinou srovná.

Při výběru pomůže zvážit rozsah sestavy: pokud chcete jeden box nebo pár boxů k notebooku či mixu a stavět a balit sestavu rychle a sami, volte aktivní. Pokud plánujete pevnou instalaci, větší sestavu s více reproboxy na jeden zesilovač, nebo postupné rozšiřování, vyplatí se pasivní s odděleným zesilovačem.

Kolik reproboxů na jeden zesilovač?

Impedance (udává se v ohmech, Ω) rozhoduje o tom, kolik pasivních reproboxů lze připojit k jednomu zesilovači. Každý reprobox má jmenovitou impedanci, nejčastěji 8 Ω nebo 4 Ω, a při paralelním zapojení více kusů výsledná impedance klesá – dva 8 Ω reproboxy zapojené paralelně dají dohromady 4 Ω, čtyři pak 2 Ω. Důležité je nepodkročit minimální zatěžovací impedanci, kterou zesilovač snese (uvádí ji výrobce) – při nižší impedanci se zesilovač přetěžuje a hrozí jeho poškození. Před rozšířením sestavy se proto vyplatí porovnat impedanci reproboxů s minimální impedancí zesilovače a počet boxů tomu přizpůsobit.

Jaký je rozdíl mezi PA reproboxem a studiovým monitorem?

PA reprobox (Public Address) je laděn pro ozvučení publika – má vyšší výkon, širší vyzařovací úhel a frekvenční charakteristiku upravenou tak, aby zvuk dobře nesl do velkého prostoru. Důraz se klade na maximální akustický tlak (SPL), odolnost při dlouhém provozu a srozumitelnost ve směsi.

Studiový monitor je naopak konstruován pro přesný a neutrální poslech na krátkou vzdálenost, typicky 1 až 2 metry v režii. Frekvenční charakteristika je co nejlineárnější a vyzařování užší, aby do poslechu zasahovalo co nejméně odrazů od stěn. Cílem není zvuk vylepšit, ale poctivě ukázat detaily nahrávky – proto se monitory hodí pro mix a mastering, zatímco pro ozvučení akce je vhodnější PA reprobox.

Jak vybrat výkon reproboxu podle velikosti prostoru?

Výkon reproboxu se vybírá podle velikosti ozvučovaného prostoru a počtu posluchačů. Rozhodující je hodnota RMS (Root Mean Square) – trvalý výkon, který reprobox snese v dlouhodobém provozu, a právě podle ní se reproboxy mezi sebou porovnávají. Údaje typu „peak“ nebo „PMPO“ naopak vyjadřují jen krátkodobou špičku (bývá dvoj- až čtyřnásobně vyšší než RMS) a o reálné hlasitosti samy o sobě mnoho neřeknou. Orientačně pro malý prostor do 50 osob postačí pár 8" nebo 10" reproboxů kolem 300–500 W RMS, pro střední prostor do 200 osob pár 12" nebo 15" reproboxů s výkonem 700–1000 W RMS doplněný subwooferem, pro velké akce nad 300 osob sestavy 15" reproboxů od 1000 W RMS výše se dvěma subwoofery, případně line array.

Důležitější než samotný výkon bývá maximální akustický tlak (SPL) – udává, jak hlasitě reprobox skutečně zahraje. Hodnoty kolem 125 dB postačí pro běžné akce, profesionální reproboxy dosahují 130 dB a více. Doporučuje se volit s rezervou – reprobox provozovaný do poloviny výkonu zní čistěji a vydrží déle než přetížený menší kus.

K čemu slouží subwoofer a jak ho připojit k satelitům?

Subwoofer je reprobox specializovaný na reprodukci nejnižších frekvencí, typicky v rozsahu zhruba 30–120 Hz. Doplňuje hlavní reproboxy (tzv. satelity) tam, kde běžný fullrange box už nemá dostatek tlaku v basech – u elektronické hudby, filmových efektů nebo větších akcí. Lidský sluch navíc nedokáže basové frekvence prostorově lokalizovat, takže obvykle stačí jeden subwoofer uprostřed pódia, případně dva pro vyšší výkon a rovnoměrnější pokrytí. Hranice mezi satelity a subwooferem se nazývá crossover (dělící frekvence) a nastavuje se obvykle kolem 80–120 Hz.

aktivním systému má každý box vlastní zesilovač – subwoofer se připojí z mixu signálovým kabelem (XLR), z jeho výstupu „high-pass“ nebo „satellite out“ pak signál pokračuje do satelitů, kterým subwoofer odebere nízké frekvence. V pasivním systému je crossover externí (např. v zesilovači nebo samostatném DSP procesoru), který rozdělí signál na basový kanál pro subwoofer a středovýškový pro satelity; každá větev pak putuje do vlastního zesilovače a odtud reproboxovým kabelem do reproboxů.

Co je to Class D zesilovač v aktivních reproboxech?

Class D je spínaný (digitální) typ zesilovače, kde výkonové tranzistory nepracují v lineárním režimu, ale rychle přepínají mezi zapnuto/vypnuto (PWM modulace). Výsledný signál se filtruje a předá na reproduktor.

Oproti starším třídám A nebo AB má Class D zásadní výhody:

  • Účinnost 85–95 % (AB dosahuje jen 50–65 %) – méně energie se ztrácí jako teplo.
  • Kompaktní rozměry a nižší hmotnost – není potřeba masivní chladič ani těžký toroidní transformátor; místo něj stačí spínaný zdroj.
  • Vyšší výkon v menším šasi – aktivní reprobox s 500 W Class D váží zlomek toho, co by vážil stejně výkonný AB zesilovač.

Proto téměř všechny dnešní aktivní reproboxy a subwoofery používají právě Class D v kombinaci s DSP procesorem pro korekci kmitočtové charakteristiky. U profesionálních PA reproboxů je Class D dnes naprostým standardem.

Co je to DSP procesor v reproboxu a k čemu slouží?

DSP (Digital Signal Processor) je digitální procesor, který v aktivním reproboxu zajišťuje zpracování audio signálu před jeho zesílením. Nahrazuje klasické analogové dělící filtry a přebírá řadu dalších funkcí ochrany a ladění.

Co je crossover (výhybka) a proč ji potřebuji?

Žádný reproduktor neumí kvalitně přehrát celé pásmo 20 Hz – 20 kHz. Crossover (výhybka) je obvod, který signál rozdělí do pásem a každému měniči pošle jen tu část spektra, kterou umí reprodukovat – bez výhybky by basový měnič zkresloval výšky a tweeter by se zničil basy.

Pasivní výhybka je zapojena až za zesilovačem, mezi ním a měniči. Aktivní výhybka dělí signál ještě před zesilovačem a každé pásmo má pak vlastní zesilovač – dělení je přesnější a každé pásmo lze ladit samostatně. DSP procesor je dnes nejčastější formou aktivní výhybky.

Hlavní výhody DSP oproti analogovému řešení:

  • Přesné dělení pásem – digitální filtry mají strmé svahy s přesně definovanými přechodovými frekvencemi; lze volit sklon 12 / 18 / 24 dB/oct i typ filtru (Bessel, Butterworth).
  • Korekce frekvenční charakteristiky – integrovaný ekvalizér umožňuje zesilovat nebo zeslabovat libovolné frekvence a upravit charakteristiku pro konkrétní typ instalace.
  • Časové zarovnání (delay) – DSP kompenzuje různou vzdálenost výškového a basového měniče od posluchače; nastavení je možné v desetinách milisekund.
  • Limiter a ochrana měničů – hlídá výkon a chrání reproduktory před přetížením; lze nastavit práh (threshold), attack i release.
  • Ukládání presetů – parametry se uloží přímo do reproboxu a přepínají se jednoduchým potenciometrem i bez připojeného počítače.
  • Stabilita a opakovatelnost – digitální parametry se nemění s teplotou ani stárnutím, každý kus reproboxu zní stejně.

U reproboxů s RS485 rozhraním (např. F15P z naší nabídky) lze celé nastavení DSP provádět přiloženým softwarem – i za plného provozu. DSP procesory jsou dnes standardem u aktivních PA reproboxů, studiových monitorů i hi-fi reproduktorů vyšší třídy.

Co je to Line array systém?

Line array je ozvučovací systém složený z většího počtu vertikálně poskládaných reproboxů, které dohromady tvoří jeden zakřivený sloupec. Díky vzájemné akustické interakci jednotlivých modulů vzniká úzce směrovaný zvukový paprsek, který se v horizontální rovině šíří široce, ale ve vertikální rovině zůstává soustředěný – to umožňuje rovnoměrné pokrytí hlediště i ve velkých vzdálenostech a zároveň omezuje odrazy od stropu a podlahy.

Typická sestava se skládá ze středovýškových modulů (často s 2× nebo 3× výškovým a několika středovými reproduktory), subwooferů pro nízké pásmo a u aktivních systémů z vestavěného Class D zesílení s DSP procesorem. Pasivní varianty se napájejí z externích koncových zesilovačů. Doporučuje se line array nasazovat tam, kde je potřeba kvalitně ozvučit větší prostor – sály, festivaly, koncerty, konference – protože ve srovnání s běžnými reproboxy dosahuje výrazně vyššího dosahu, lepší srozumitelnosti a rovnoměrnějšího pokrytí publika.

Co je to konektor Speakon?

Speakon je uzamykatelný reproduktorový konektor pro propojení pasivních reproboxů s výkonovým zesilovačem. Oproti jacku 6,3 mm nebo holým svorkám má zacvakávací zámek, který spoj jistí proti samovolnému rozpojení, zvládne přenášet vysoký výkon a chrání před náhodným dotykem vodičů pod napětím. Setkáš se s ním u pasivních reproboxů, výkonových zesilovačů a reproduktorových kabelů; běžné jsou dvoupólové a čtyřpólové varianty pro přenos jednoho či dvou kanálů.

Jak vybrat mixážní pult podle typu akce?

Mixážní pult se vybírá podle počtu zdrojů zvuku, typu akce a způsobu obsluhy. Klíčové parametry jsou počet kanálů, dostupnost AUX výstupů pro monitory a volba mezi analogovým a digitálním provedením.

Malý klub a menší akce do cca 50 osob – postačí analogový mix pult se 6 až 12 kanály a vestavěnými efekty (reverb, delay). Tato kategorie je cenově dostupná a obsluha je intuitivní – všechny ovladače jsou přímo po ruce.

Koncertní scéna, větší akce a divadlo – vhodný je digitální mix pult s 16 a více kanály. Digitální pulty nabízejí scény (uložení celého nastavení mixu), pokročilé efekty, dynamiku, parametrickou EQ na každém kanálu a dálkové ovládání tabletem nebo notebookem přes Wi-Fi.

DJ a mobilní ozvučení – pro DJe stačí specializovaný DJ mix se 2 až 4 kanály s phono vstupy (pro gramofony) a crossfaderem. Pro mobilního DJe, který občas ozvučuje i mluvené slovo, je vhodný univerzální 8–12kanálový mix pult.

Počet AUX (Aux Send) výstupů je důležitý zvlášť pro živé akce – z každého AUX se posílá samostatný mix do pódiového odposlechu, takže pro kapelu se třemi monitory je potřeba minimálně 3 AUX. U digitálních pultů lze AUX flexibilně přiřazovat, u analogových je počet pevně daný.

Mikrofony – základní pojmy, typy a ladění frekvencí

Mikrofony jsou snímače zvuku převádějící akustický signál na elektrický. Při výběru ručního, klopového, náhlavního nebo bezdrátového mikrofonu je užitečné znát základní pojmy.

Princip snímání:

  • Dynamický mikrofon – cívka v magnetickém poli, bez napájení, dobře snáší vysoký akustický tlak. Vhodný pro živé vystoupení a zpěv (např. PM03, I-58).
  • Kondenzátorový mikrofon – kapacitní snímač s vyšší citlivostí a širším frekvenčním rozsahem, vyžaduje phantomové napájení +48 V nebo z baterie. Používá se ve studiu, u náhlavních a klopových mikrofonů.
  • Elektretový mikrofon – varianta kondenzátorového s trvale nabitou membránou, běžná u náhlavních a klopových typů, stačí napájení 1,5–9 V.

Směrová charakteristika (z jakých směrů mikrofon snímá):

  • Všesměrový (omnidirectional) – snímá rovnoměrně ze všech stran, vhodný pro konferenční a klopové mikrofony.
  • Kardioidní – snímá hlavně zepředu, potlačuje zvuk zezadu (tvar srdce). Nejčastější typ pro vokály, omezuje zpětnou vazbu z monitorů.
  • Superkardioidní / hyperkardioidní – užší přední lalok, větší potlačení po stranách, vhodné pro hlučné pódium.
  • Osmičková (bidirectional) – snímá zepředu i zezadu, potlačuje strany.
  • Mikrofonní vložka – výměnná kapsle s membránou určující charakteristiku a zvuk. U profesionálních systémů (např. Shure SLXD) lze vložku vyměnit za jiný typ (SM58, Beta 58, Beta 87A).

Konstrukční typy:

  • Ruční (handheld) mikrofon – klasický pódiový do ruky, většinou dynamický.
  • Klopový mikrofon (lavalier) – miniaturní na klopu, využití v televizi, na konferencích a v divadle.
  • Náhlavní (headset) mikrofon – na lehkém držáku přes hlavu, ruce zůstávají volné.
  • Hlavový mikrofon – zavěšený nad mluvčím nebo sborem.
  • Nástrojový mikrofon – upravený pro snímání hudebních nástrojů, často s klipem.
  • Konferenční mikrofon – stolní typ na ohebném krčku nebo desktopová vysílačka.

Bezdrátový přenos:

  • VHF / UHF – VHF (30–300 MHz) levnější a citlivější na rušení; UHF (300 MHz–3 GHz) je profesionální standard. V ČR se nejčastěji používají pásma okolo 470–790 MHz (např. G59 = 470–514 MHz).
  • Digitální vs. analogový přenos – digitální systémy (např. Shure SLXD) nabízejí lepší zvuk, šifrování a stabilnější přenos; analogové jsou levnější.
  • Diversity / True Diversity – přijímač se dvěma anténami, případně dvěma plnohodnotnými přijímači, automaticky vybírá silnější signál a omezuje výpadky.
  • Bodypack (kapesní vysílač) – malý vysílač na opasek, ke kterému se připojuje klopový, náhlavní nebo nástrojový mikrofon.

Ladění frekvence mezi vysílačem a přijímačem: Vysílač a přijímač musí pracovat na stejné frekvenci. U analogových sad je frekvence pevně daná nebo přepínatelná v rámci několika kanálů. U digitálních systémů se na přijímači spustí skenování volných frekvencí (funkce Scan), vybere se nejčistší kanál a vysílač se naladí buď ručně, nebo přes infračervený port (IR Sync) přiblížením k přijímači. Při použití více setů současně je nutné zvolit kompatibilní frekvence z tzv. compatible frequency listu výrobce, aby se navzájem nerušily.

Phantomové napájení (+48 V):

Phantomové napájení je stejnosměrné napětí (nejčastěji +48 V), které mixážní pult nebo audio rozhraní posílá ke kondenzátorovému mikrofonu nebo DI-boxu po standardním XLR kabelu – žádný externí zdroj tedy není potřeba. Aktivuje se tlačítkem +48V (Phantom) na příslušném kanálu nebo globálně pro celý mix.

Kondenzátorové, elektretové a aktivní mikrofony phantom k provozu potřebují. Dynamickému mikrofonu phantom nevadí (díky symetrickému zapojení XLR neprochází signálovou cestou), ale ani ho nepotřebuje – u dynamiky lze phantom klidně nechat zapnutý, ale zbytečně se tím zatěžuje napájení mixu.

Důležité pořadí při zapojování: nejprve mikrofon a všechny kabely fyzicky připojit, potom teprve zapnout phantom. Při odpojování naopak – nejprve phantom vypnout, počkat několik sekund a teprve pak rozpojit XLR. Připojení nebo odpojení mikrofonu pod proudem může způsobit hlasitý pop, který poškodí membránu reproboxů i sluch obsluhy.

Další užitečné pojmy:

  • Phantomové napájení (+48 V) – stejnosměrné napájení pro kondenzátorové mikrofony, posílané po XLR kabelu.
  • Frekvenční rozsah – rozsah snímaných frekvencí (např. 50 Hz – 16 kHz), širší rozsah = věrnější přenos.
  • Citlivost – jak silný signál mikrofon vydá při daném akustickém tlaku (mV/Pa nebo dB).
  • SPL (Sound Pressure Level) – maximální akustický tlak bez zkreslení.
  • Pop filter / windscreen – kryt potlačující sykavky a nárazy vzduchu.
  • XLR konektor – třípinový vyvážený (balanced) konektor, odolný proti rušení.
  • TRS / jack 6,3 mm – konektor pro nástrojové vstupy a některé bodypacky.
  • Mini-XLR (TA3, TA4) – malé konektory pro připojení klopových a náhlavních mikrofonů k bodypacku (Shure používá TQG/TA4F).

Co je to phantomové napájení a kdy ho zapnout?

Phantomové napájení je stejnosměrné napětí (nejčastěji 48 V), které mixážní pult nebo předzesilovač posílá po zvukovém kabelu k mikrofonu. Slouží k napájení kondenzátorových mikrofonů a aktivních DI boxů, které potřebují vlastní zdroj energie.

Dynamické mikrofony ho nepotřebují a u páskových (ribbon) mikrofonů ho lze zapnout jen tehdy, pokud to výrobce výslovně připouští – jinak hrozí poškození pásky.

Doporučuje se phantom zapínat až po připojení mikrofonu a se staženými fadery, aby připojení nedoprovázelo lupnutí; při odpojování se postupuje opačně.

Jak vybrat bezdrátový mikrofon a na co dát pozor u frekvencí?

Bezdrátový mikrofon přenáší zvuk rádiovým signálem mezi vysílačem u mikrofonu a přijímačem u pultu. Při výběru se posuzuje hlavně frekvenční pásmo, počet kanálů a dosah.

Většina profesionálních sad pracuje v pásmu UHF. Využití frekvencí upravují předpisy, které se liší podle země i v čase, proto se doporučuje volit sady určené pro daný region. Při provozu více mikrofonů musí každý pracovat na jiné frekvenci, jinak se mohou vzájemně rušit – kvalitnější přijímače umí volné frekvence vyhledat automaticky.

Uváděný dosah platí pro přímou viditelnost; stěny a kovové konstrukce ho zkracují. Spolehlivost zvyšuje diversitní příjem (dvě antény).

K čemu slouží DI box?

DI box převádí nesymetrický signál z hudebního nástroje na symetrický signál vhodný pro mixážní pult. Umožňuje tak připojit kytaru, baskytaru nebo klávesy přímo do pultu po dlouhém kabelu bez rušení a brumu.

Pasivní DI box obsahuje pouze transformátor a nepotřebuje napájení; aktivní má vlastní obvod a vyžaduje phantom 48 V nebo baterii, hodí se pro nástroje se slabým výstupem (např. pasivní snímače).

Co je to zpětná vazba (feedback) u ozvučení?

Zpětná vazba (feedback, lidově pískání nebo houkání) vzniká, když mikrofon sejme zvuk z reproduktoru, ten se zesílí, znovu vyjde z reproduktoru a mikrofon ho sejme podruhé. Smyčka se uzavře a soustava se rozkmitá na frekvenci, kde má největší zisk – proto se ozve konkrétní tón, ne šum.

Nejvíc pomůže rozmístění: PA reproboxy patří před mikrofony (dál od nich než publikum), monitory se stavějí do místa, kde má mikrofon nejmenší citlivost, a mikrofonem se nikdy nemíří do reproduktoru. Účinné je i mluvit nebo zpívat blíž k mikrofonu – stačí pak menší zisk na pultu. Směrové mikrofony (kardioidní, superkardioidní) snímají hlavně zepředu a zpětnou vazbu výrazně omezují.

Zbytek se řeší na pultu: stáhnout hlasitost monitorů, srazit zisk kanálu a ekvalizérem potlačit úzké pásmo, na kterém pískání začíná. Profesionální aparáty na to mají DSP procesor s automatickou detekcí zpětné vazby, který problémovou frekvenci potlačí sám.

K čemu slouží UV-C lampa?

UV-C lampa vyzařuje krátkovlnné UV-C záření (kolem 254 nm) ke germicidní dezinfekci vzduchu, povrchů a vody – poškozuje DNA bakterií, virů i plísní a ničí je. Působí jen v přímém dosahu, takže slouží k hygienickému ošetření prostor bez chemie.

Důležitý je rozdíl mezi lampami, které produkují ozon (O3), a lampami, které neprodukují ozon. Lampy s tvorbou ozonu vyzařují kromě 254 nm i kratší vlnovou délku okolo 185 nm, která ze vzdušného kyslíku tvoří ozon – ten dezinfekci zesílí a pronikne i mimo přímý dosah světla, je ale dráždivý a nedýchatelný, takže taková lampa patří jen do uzavřeného prázdného prostoru, který se po ošetření vyvětrá. Bezozonové lampy mají sklo, které vlnovou délku 185 nm odfiltruje, ozon tedy netvoří a hodí se do prostor s častějším pohybem osob. Samotné UV-C záření škodí očím i pokožce, proto se lampa nikdy nepoužívá za přítomnosti osob, zvířat nebo rostlin.

Na co dbát při používání UV-C lampy?

UV-C lampa vyžaduje obezřetné používání, protože UV-C záření poškozuje zrak i pokožku. Ozařuje se proto jen prázdný prostor bez přítomnosti osob, zvířat a rostlin a do místnosti se vstupuje až po vypnutí lampy; pro bezpečné spuštění slouží časovač nebo dálkové ovládání.

Rozlišují se přitom lampy, které ozon tvoří, a bezozonové. U lamp s tvorbou ozonu je navíc nutné prostor po doběhnutí cyklu důkladně vyvětrat, než se do něj znovu vstoupí. Doba ozařování se řídí velikostí prostoru a výkonem lampy.

K čemu slouží ozonový generátor?

Ozonový generátor vyrábí koncentrovaný ozon (O3), který slouží k intenzivní dezinfekci a odstraňování pachů tam, kam běžný úklid nedosáhne. Ozon jako silné oxidační činidlo rozkládá zápach z kouře, plísní, zvířat či vlhkosti a zároveň ničí bakterie a viry ve vzduchu i na špatně dostupných površích.

Využití najde například v hotelových pokojích, autech, klimatizacích a vzduchotechnice, ve skladech nebo při sanaci prostor po vytopení či požáru. Generátor vždy pracuje v uzavřeném a prázdném prostoru bez přítomnosti osob, zvířat a rostlin; po dokončení cyklu je nutné prostor řádně vyvětrat, než se do něj znovu vstoupí.

Na co dbát při používání ozonového generátoru?

Ozonový generátor vyžaduje opatrnost, protože ozon je ve vyšších koncentracích dráždivý a při vdechování zdraví škodlivý. Ošetřuje se proto jen uzavřený a prázdný prostor, ve kterém se po dobu cyklu i bezprostředně po něm nezdržují osoby, zvířata ani rostliny.

Po dokončení cyklu je nutné prostor důkladně vyvětrat a vyčkat, než se ozon rozpadne zpět na kyslík; teprve poté je vstup bezpečný. Délka aplikace i následného odvětrání se řídí velikostí prostoru a mírou zápachu či znečištění.

Jaký je rozdíl mezi UV-C lampou a ozonovým generátorem?

UV-C lampaozonový generátor slouží k dezinfekci bez chemie, liší se ale principem. UV-C lampa ničí mikroorganismy přímým UV-C zářením, které působí jen tam, kam dosvítí – do stínů a dutin nepronikne. Ozonový generátor naopak naplní prostor plynným ozonem, jenž se dostane i do špatně dostupných míst a navíc odstraňuje pachy.

Pro rychlé ošetření povrchů a vzduchu na přímé ploše se hodí UV-C lampa, pro pronikavou dezinfekci celého prostoru a odstranění zápachu spíše ozonový generátor. Obojí pracuje pouze v prázdném prostoru bez osob, zvířat a rostlin a po ozonování je navíc nutné prostor vyvětrat. Část UV-C lamp navíc ozon sama tvoří, takže se obě technologie mohou i doplňovat.

K čemu slouží kyslíkový koncentrátor?
 

Kyslíkový koncentrátor nasává okolní vzduch a oddělí z něj dusík, takže na výstupu poskytuje vzduch s výrazně vyšším podílem kyslíku (zpravidla kolem 90 %). Na rozdíl od tlakových lahví vyrábí kyslík průběžně přímo ze vzduchu v místnosti, takže se nemusí doplňovat ani vyměňovat.

Koncentrátory se využívají pro kyslíkovou terapii a přivádění kyslíku v domácím i pobytovém prostředí, ve wellness nebo při regeneraci po sportovní zátěži. Některé modely bývají doplněny o nebulizér – přístroj, který tekutý lék rozptýlí na jemný aerosol vhodný k vdechování do dýchacích cest. Pro zdravotní použití je vhodné nastavení a vhodnost přístroje konzultovat s lékařem.

Reklamace a odstoupení od smlouvy

Jak postupovat při reklamaci nebo opravě zboží?

Reklamace i nezáruční oprava se vyřizují zasláním zboží na adresu provozovny nebo osobním předáním:
SOH, Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4.

Záruční reklamace

K reklamovanému zboží přiložte:

  • nákupní doklad – vždy faktura nebo dodací list
  • písemný popis závady
  • kontaktní údaje (doručovací adresa, telefon a e-mail)

Náklady na zaslání vyřízené záruční reklamace zpět kupujícímu hradí prodávající.

Nezáruční oprava

K zasílanému zboží přiložte:

  • písemný popis závady
  • kontaktní údaje (doručovací adresa, telefon a e-mail)

Po převzetí techniky servis SOH nejprve provede diagnostiku závady a následně zákazníkovi zašle předpokládaný (orientační) cenový návrh opravy.

  • Při nesouhlasu s cenovým návrhem je zboží vráceno bez opravy za cenu diagnostiky a případné náklady na dopravu.
  • Při odsouhlasení cenového návrhu je účtována cena dle návrhu a případné náklady na dopravu opraveného zboží zpět.

Jaká je lhůta na vyřízení reklamace?

Prodávající rozhodne o reklamaci ihned, ve složitých případech do tří pracovních dnů. Reklamace včetně odstranění vady musí být vyřízena bezodkladně, nejpozději do 30 dnů ode dne uplatnění reklamace, pokud se prodávající s kupujícím nedohodne na delší lhůtě. Právo z vadného plnění lze uplatnit do 24 měsíců od převzetí zboží.

Co mohu při reklamaci požadovat?

V případě výskytu vady můžete požadovat:

  • Opravu zboží
  • Přiměřenou slevu z kupní ceny
  • Odstoupení od smlouvy (při podstatné vadě, opakovaném výskytu vady po opravě, nebo při větším počtu vad)

Mohu odstoupit od kupní smlouvy?

Odstoupení od smlouvy je právem spotřebitele do 14 dnů od převzetí zboží. Kompletní zboží na své náklady odešlete na adresu provozovny:
SOH, Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4. Přiložte vystavený nákupní doklad či kopii spolu s prohlášením o odstoupení od smlouvy.

Po odstoupení vám prodávající vrátí peněžní prostředky ve výši ceny vráceného zboží nejpozději do 14 dnů na základě zaslání dobropisu potvrzeného kupujícím. Zboží musí být vráceno nepoškozené, neopotřebené a neznečištěné, pokud možno v původním obalu.

Odstoupení nelze uplatnit mimo jiné u:

  • Zboží upraveného na míru dle přání zákazníka
  • Metrážového zboží (LED pásky, kabely)
  • Zvukových nebo obrazových nahrávek s porušeným obalem
  • Digitálního obsahu dodaného na nehmotném nosiči
  • Hygienických a zdravotnických potřeb
  • Zboží osobně převzatého v provozovně prodávajícího

Jaké jsou zásady pro vrácení zboží?

Vrácení zboží je možné do 14 dnů od jeho převzetí – kupující, který uzavřel kupní smlouvu mimo svou podnikatelskou činnost jako spotřebitel, má právo od kupní smlouvy odstoupit.

Jak postupovat při vrácení zboží:

  1. Kompletní zboží na své náklady odešlete na adresu provozovny:
    SOH, Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4.
  2. Přiložte vystavený nákupní doklad či kopii spolu s prohlášením o odstoupení od smlouvy.
  3. Zboží musí být vráceno nepoškozené, neopotřebené a neznečištěné, pokud možno v původním obalu.
  4. Po obdržení vráceného zboží prodávající zašle dobropis. Po potvrzení dobropisu kupujícím budou peněžní prostředky ve výši ceny vráceného zboží vráceny nejpozději do 14 dnů.

Odstoupení nelze uplatnit mimo jiné u:

  • Zboží upraveného na míru dle přání zákazníka
  • Metrážového zboží (LED pásky, kabely)
  • Zvukových nebo obrazových nahrávek s porušeným obalem
  • Digitálního obsahu dodávaného na nehmotném nosiči
  • Hygienických a zdravotnických potřeb
  • Zboží osobně převzatého v provozovně prodávajícího
  • V dalších případech uvedených v § 1837 občanského zákoníku

Kupujícímu nevzniká nárok na vrácení nákladů na dodání vráceného zboží. Prodávající je oprávněn odstoupit od smlouvy z důvodu vyprodání zásob nebo nedostupnosti zboží – v takovém případě vrátí všechny peněžní prostředky do 14 dnů.


SOH Sound & Lights s.r.o.
IČ: 07894791
se sídlem: Antala Staška 242/14, 140 00 Praha 4
zapsaná u Městského soudu v Praze, oddíl C, vložka 309435.
tel. +420 272 272 500
e-mail: eshop@soh.cz

Nákupní košík

Košík je prázdný

Uživatel

Registrace Ztracené heslo

Akční zboží

LED pásek CCT, 12V, COB 2in1, 608 diod/m, 14W/m, 90 CRI, 2700-6500 K

LED pásek CCT, 12V, COB 2in1, 608 diod/m, 14W/m, 90 CRI, 2700-6500 K

Vysoce kvalitní CCT LED pásek s...

Více

153,- Kč

UV LED flat PAR reflektor 18x 2 W, DMX

UV LED flat PAR reflektor 18x 2 W, DMX

Kompaktní Ultra-fialový LED PAR...

Více

680,- Kč


Novinky e-mailem

Kontakt

Tel./Fax: +420 272 272 500 E-mail: eshop@soh.cz


Nejprodávanější


Platební metody


CZE ENG

SOH.cz Často kladené otázky – Firma SOH a eshop